DVBCN数字电视中文网讯 BIRTV2014期间,百视通COO郭京申在由DVBCN&asiaOTT承办的2014中国智能电视信息安全@应用发展峰会上作了题为“家庭娱乐的思考”的报告。郭总从家庭娱乐概念、电视游戏市场发展方向、百视通的未来发展重点等方面一一作了详细介绍。
图为百视通COO郭京申
一、家庭娱乐的概念应是多元化内容、空间与观众的结合
郭总首先表示家庭娱乐的概念应是多种元素结合而成的,应包括多元化的内容、不受限空间及不同受众群体等。其中多元化的内容可以为影视、健身、游戏、社交和休闲娱乐等;空间可以为客厅、卧室、通勤、外出和千里之外的老家等;受众全体可以为老人、青年和小孩等。家庭娱乐概念是丰富多彩的,确保不同群体在任意地点享受到多元化的内容。
二、中国电视游戏市场将迎来发展的重要结点
据郭总多年研究中国电视游戏市场发现,电视游戏的解禁正遇上中国游戏市场从野蛮生长到规范化发展的转型期,电视游戏市场将迎来发展的重要结点。
在政策方面,游艺设备解禁合资公司成立,新形态内容审批的新流程逐渐形成。产业链方面,智能终端井喷,小团队和大公司入局,数据云开始建立以及高新技术经过实践将得到发展。内容储备方面,优质IP的跨平台得到快速复制,创新的文化受到重视以及本土网络文化产业的兴起提供了IP挖掘的可能性。行业人才方面,精通多行业的人才得到融汇,在年轻和竞争激烈的产业中,人才越来越成为强流动型,人才的红利与转型的便利相对应。在受众方面,主机核心玩家加入进来,观众提倡厂家丰富游戏形态和更丰富的电视服务,手机和平板的兴起也掀起了全民游戏热潮。
三、百视通是一家视频综合娱乐的大平台
接下来郭总介绍到,百视通是一家视频综合休闲娱乐的大平台,其提供的视频内容丰富。不同观众都可以欣赏到自己喜爱的节目视频,其中既有国内票房不俗的大电影,也有生活休闲内容,如档案记录、探索纪实、幼教、TVB剧,还不乏海外视频,如海外大片与热剧、韩剧等。
四、百视通将把家庭作为受众主体
中国电视游戏市场发展迅速,郭总表示,百视通也将大力发展游戏产业。在受众主体方面,百视通将把家庭放在第一位,在以后的游戏产业发展中,将致力于为家庭用户提供多模式、适用群体广、丰富多彩、健康安全的游戏内容。
五、百视通的未来发展之路
此外,针对百视通的未来发展之路,郭总也提出了一些愿景。百视通将立足家庭不断发展壮大电视游戏产业。百视通还将提升华语原创游戏的技术和内容创新能力,培养中国家庭游戏开发人才,建设中国家庭游戏绿色、健康的产业发展环境、引入国外先进的游戏研发技术,面向世界推广中华文化游戏产品。
六、百视通将全力发展家庭游戏产业联盟
郭总表示,百视通将全力发展家庭游戏产业联盟,致力于引领中国家庭游戏产业的发展方向,为打造健康有序的中国家庭游戏产业生态链贡献力量。百视通将把带有中国文化的游戏产品带向全世界。