2014年7月29日,“Unity 璀璨星空夜——游戏及应用大赛颁奖盛典”在上海市普陀区圣诺亚皇冠假日酒店隆重举办。在本次盛典上,国内七家互联网电视牌照方之一、中国国际广播电台下属的国广东方副总经理米昕对外宣布:“智慧家庭娱乐联盟” (简称TEA)正式成立,国广东方邀请全球顶级游戏引擎开发商Unity、全球顶级硬件企业华为公司和华人第一视频门户优酷土豆集团成为联盟主发起单位,此外,首批加入联盟的成员还包括安谋咨询、乐视、康佳、成都三零凯天、东方嘉禾、三贝德、中广视讯、深圳泰捷、晶晨半导体以及英伟达等十家企业。TEA联盟的诞生,立刻引起业界极大的关注与好奇。有人善意的戏称TEA联盟是“一杯茶”。是的,TEA联盟的成立,的确如一道醇厚的茗茶,需要细致的品味一番。TEA智慧家庭娱乐联盟的英文全称是:TV Entertainment Alliance,每一个单词都从不同的角度对智慧家庭娱乐联盟进行完美解读。
T--TV :全新生活的入口
有人说,现在的社会是屏的世界,屏幕充斥着我们生活的每一个环节。从每天睁眼看到的手机屏到在上班路上看到的户外屏、公司用到的电脑屏,屏幕已经成为生活中不可或缺的重要组成部分。随着多屏合一,多屏互动等概念的普及,人们越来越意识到:占领屏幕就意味着占领网络的入口,其核心意味着占领用户 !PC网页端的入口已被垄断 ,移动端的入口也正在初步形成。而互联网电视行业的快速发展,又再次点燃了人们对电视这块大屏展开争夺的巨大热情。TEA联盟在最恰当的时刻,旗帜鲜明的锁定“互联网电视大屏”,联合针对大屏游戏产业链上的所有节点,以家庭为单位打造未来的客厅数字娱乐中心,让围绕“大屏”而生的TEA联盟,不仅是线上软件产品的大屏网络入口,更将有可能成为“大屏游戏”整条产业链的重要门户。
E--Entertaiment: 一片蓝海的互联网大屏游戏
随着生活水平的提高,大众对娱乐的消费需求日渐高涨,从而催生中国游戏行业的迅猛发展。传统端游产生的盛大、巨人、畅游等上市企业,手机游戏领域则有中青宝、掌趣科技、北纬通信这样的后起之秀,而电视游戏行业目前还没有产生规模巨大的上市公司。纵观各类游戏体验,手机和电脑屏幕较小,视觉效果不如大尺寸的电视屏幕,而且在操作性上也被束缚在通过键盘、鼠标或者触控屏操作,可扩展的空间不大。而电视屏与手机、电脑相比,拥有稳定的网络,巨大屏和体感、3D体验等方面的优势。“大屏游戏”正在形成继端游、页游、手游之后的新“蓝海”。相对于内容点播付费以及后向增值业务等盈利模式,“大屏游戏”的业务模式相对清晰而且成熟,用户付费的习惯也早已养成。从近期市场动向来看,无论是已经在游戏行业沉浸多年的互联网巨头,还是纵横传统硬件市场的终端厂商都纷纷瞄准了家庭大屏幕游戏这块新的充满“钱景”的领域。
A--Alliance: 一个令人期待的模式
国广东方是站在产业链的角度上来发起这个联盟的。有人说,乔布斯的成功,除了手机本身工业设计和质量上的无可挑剔,更重要的是他推出了苹果应用商店,打造了一个基于手机应用软件的生态圈,正是应用商店里丰富的软件内容紧紧的吸引着果粉们不断的升级自己的机器。而TEA联盟正是在打造一个属于电视游戏的生态圈,TEA联盟也希望能通过产业链的打造产生这样的汇聚效果。 在这个联盟成立初期,它将会有节奏地吸纳硬件、软件、外设、智能穿戴设备领域的优秀公司加入共同提升行业水准,为用户提供全方位,多样化的稳定服务。作为TEA联盟的发起方,同时又是OTT牌照方,国广东方会在联盟中起到沟通和协调资源、控制项目进度,以及提供商业框架的作用。联盟成员的游戏产品,遵循联盟制定的标准,将打上联盟的标签,相当于一种认证,未来会得到源源不断的游戏开发者的支撑。当这样的努力达到一定量级,市场便会逐步的产生“良性循环”的推动力,一个产品用户认可,商业模式清晰的健康产业链将逐步成型。
虽然TV Entertainment Alliance刚刚诞生,但就像国广东方副总米昕在微信上不无自豪的留言 :“TEA只是刚开始,后面好戏连连”。
看来TEA的确是一杯茶,因为它回味无穷。