2013年底,工信部向三大运营商发放了TD-LTE的4G牌照。今年电信日前夕,有消息称工信部将在5月17日向中国联通、中国电信颁发FDD 4G试商用牌照。消息一出,业界都在翘首企盼电信日到来,如消息被证实,意味着三大运营商在4G领域的竞争将进入白热化。游戏是具有强大吸金能力的应用,近两年“云游戏”这一新兴游戏产业模式开始走向成熟,4G时代,云游戏将成为电信运营商切入4G应用的重要着力点。
4G云游戏,更快更好
云游戏自2009年进入大众视野,经历了五年的发展,近两年已经从初期的概念普及演进到商用服务阶段,一个典型的代表是中国的视博云科技。日前,有外媒报道称,PS4和Xbox One有可能是最后一代的新主机,今后索尼和微软将不再以硬件市场决胜负,而是转向云游戏服务。由两大国际主流主机厂商的战略转型可以看出,云游戏的大幕已经拉开。
那么,足以撼动主机界两座大山的云游戏到底是什么?所谓云游戏,是采用视频作为“云端”向“终端”呈现处理结果的一种云计算解决方案,游戏的所有运行渲染都在云端进行,处理结果通过网络以视频的形式传输到客户端。
这种游戏模式基本无视终端性能,复杂的运算都在云端完成,用户的终端只要能够联网、解压视频和发出交互指令即可。云游戏模式下,即使是大型的3D游戏也不再受制于硬件性能。这样一来,玩家无需花费几千甚至上万元去购置主机或者高配置终端,也不用隔一段时间就更新硬件以适应更高的游戏需求。
云游戏的另一特性是天然支持“一云多屏”,具有强大的跨平台特性,可以实现多终端的无缝迁移和覆盖,通过电视、手机、PC、PAD甚至未来任何我们可以想象得到的屏幕,都可以呈现云游戏服务。两个代表性的场景是:下班路上用手机玩的游戏,到家之后可以在电视上继续;分隔两地的朋友,一个用电视、一个用手机,也可以进行双人对战。
云游戏的一个核心是通过网络传输视频流,对网络的要求较高,这可能是前些年云游戏并未大范围爆发的原因。近两年,全球网络进入大提速时代,我国也提出宽带中国战略,大幅提高网速,加快发展4G。
4G,即第四代移动电话行动通信标准。为什么要4G?对于用户来说,如果2G是步行,3G是骑自行车,那么4G就是开赛车。根据中国电信的一份内部培训资料,在4G网络下,在线视频可实现即点即看、十分流畅;5MB的Mp3文件,1秒内就可下载完成;1GB的电影,几分钟就能下载到手机上。4G,意味着更高宽带、更低时延,核心可以归结为一个字:快。
4G网络搭载云游戏,让移动端的互动娱乐体验充满想象,更加畅快的游戏体验,更加丰富的互动玩法。“更快更好”,或许能概括4G时代互动娱乐的主基调。
4G云游戏市场规模巨大
2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户、市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。根据游戏工委发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元,同比上升246.9%。对于2014年中国手游市场规模的预测,各方数据不甚相同,但基本都预估会超过200亿。
4G时代的到来,对于手游发展的促进作用不言而喻。有专家预测,全球的LTE用户将会超过10个亿。2013年4G在中国只有100万用户,预计2017年将达到4.399亿用户。这样庞大的群体,对手游来说有更多的发展机会。而结合了云游戏这一新兴游戏模式,手游在4G时代将会催生更加丰富的商业模式和新型服务形态。
三大运营商纷纷布局 美好时代已经开启
在中国,已经有企业在试水4G云游戏。今年1月16日,中国电信在其主办的“凝聚力量 共创4G辉煌”终端展上,面向业内人士展出了其4G云游戏服务。作为电信的重点4G业务之一,4G云游戏受到电信董事长王晓初的极大重视。今年年初,中国电信和北京视博云科技签署了合作协议,共同发力4G云游戏市场。
中国电信董事长关注4G云游戏业务发展
视博云科技是纽交所上市公司永新视博旗下的云游戏技术与运营服务提供商,其技术和服务为广电有线网络运营商和电信运营商广泛使用。据悉,2012年9月,南京广电云游戏平台正式落地商用,这是全球首个为有线数字电视提供云游戏服务的案例;今年年初,广东电信IPTV云游戏服务正式上线,开创全球IPTV云游戏服务先河。而这两个云游戏平台的技术和服务提供商均为视博云。在中国电信的4G云游戏正式上线后,视博云或将成为全球首家提供4G云游戏服务的企业。
中国移动方面,其游戏基地也正在推出云游戏。中国移动游戏基地总经理刘皓曾向媒体表示,4G云游戏是“更复杂的交互,更有意义的交互”,未来可能会推出专门适合于玩云游戏的流量套餐。据悉,中国移动4G云游戏的技术提供商也是视博云科技。
中国联通方面,虽然目前没有大范围宣传4G云游戏,但据消息人士透露,联通方面也在与视博云接洽合作事宜。
三大运营商的积极部署或将很快见到实际成果,4G云美好时代游戏即将开启。