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电视厂商进入游戏圈的三个猜想
iDoNews | 2014-03-24 09:39
TFC是与ChinaJoy齐名国内四大游戏展会之一,主要服务于手游的CP、渠道、发行商,提供场地促进配对。不过今年TFC与往年不同,除了迸发而出的新兴手游厂商之外,TCL、联想等硬件厂商也将加入参展。
 
自去年9月以来,以腾讯为代表的手游厂商使得多屏游戏快速增长,而年底上海自由贸易区宣布正式对国内游戏机流通解禁又吸引了国内诸多软硬件制造商的加盟。这诸多变化使得今年可能成为TFC历史上变化最大的一年。
 
关于客厅游戏我们都知道两件事情,第一,中国的电视游戏市场长期处于真空状态。第二,这个行业的利润规模大到,在国内可以再造一个万亿市值级别的企业。
 
所以当自贸区在上海挂牌的时候,实际上就相当于为这一万亿开了闸,而诸多厂商也都开始马不停蹄的跑马圈地。像九城在不到四个月的时间便联合诸多CP(游戏内容供应商)提供了成型产品Funbox,而TCL等厂商也将在本次展会上展示自己的硬件产品。
 
对于九城来说,长期以来的游戏市场经验积累,以及游戏内容的开发能力使其加入非常自然。但对于TCL这样的硬件厂商来说,如何切入游戏市场变得有些耐人寻味,不过,这些问题可以简化为三个问题:
 
第一:利用怎样的平台?
 
国内厂家通常采用的都是安卓平台。因为其系统更加的开放,可以很快根据自己的实际需求进行深度定制。而且重要的是安卓平台拥有数十万种免费应用,免费游戏可供选择,这种先发优势是自建平台所不具备的。
 
而如果自建游戏平台的话,则虽然可能会在兼容性、安全等几个方面有所提升,但是其开发的速度、开发的难度也随之大幅度提升,更重要的是内容的不完备将不断的限制自身平台的发展。
 
第二:向市场终端提供怎样的内容?提供怎样的游戏体验?
 
从TCL最近的做法来看,很可能是某家大CP形成战略联盟,类似之前爱奇艺联手TCL的战略组合。而由于目前绝大多数CP还是以休闲类游戏为主。所以这个CP的合作伙伴应该有足够的差异化,能够让其在内容上独树一帜。
 
同时在游戏体验上也是可以做文章的。比如最简单的操作方式。是类似任天堂的Wii遥控器?还是XBOX的体感控制?亦或是PS4最为成熟的手柄?这些都是值得思考的。毕竟操作方式的不同显然切入的用户也不同。
 
第三: 怎样的市场策略?
 
九城等长期混迹在游戏市场的企业,他们在游戏开发、游戏推广等方面都有很大的优势。所以像电视厂商与之竞争时就不适宜正面冲突,而应该找到自己的细分市场或者打出自己的差异化。通过以点带面的方式,逐步的扩张自己的地盘。
 
而从盈利模式的角度来看,电视由于有着更大的展示空间,所以其广告会是一个巨大的赢利点。不过由于广告的用户体验并不好的,所以建议更多的引导用户转向会员。毕竟随着信息流动越来越快,口碑越来越成为人们的主要评判标准。而拥有一批自己的忠诚用户(会员),在未来的竞争中会占据极大的优势。
 
电视游戏的机遇可遇而不可求,事实上谁能够笑到最后也未必可知,不过有一点应该是明确的,在这场追逐利益的游戏中谁能够更多的从用户的角度出发,带给用户更多的价值,谁就能获得更多丰厚的回报。
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