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最新数据:游戏产业对CDN需求强劲
DVBCN数字电视中文网 | 饶军 | 2014-03-05 11:41
DVBCN数字电视中文网讯 根据网宿近日最新发布的2013年第四季度互联网发展报告,在过去的2013年中,在互联网服务快速发展和国家相关政策对于游戏网站的放开,游戏产业结构进行了调整,并在新的基础上继续增长,网络游戏市场规模将继续增长市场格局将发生大的变化,产品来源开始多元化。表现在网络游戏市场规模继续增长;客户端游戏市场趋于饱和;移动网游戏迎来新的发展契机;产业链中,研发的力量逐渐凸显,产品为王将成为趋势;开放平台模式影响力逐步扩大,小企业进驻大企业平台将成为主流。网络游戏的文化影响力逐渐增强。而随着网络游戏的发展,网络游戏已经不单单是一个用于盈利的商业产品,更是一个具有文化内涵的文化产品。
 
网络游戏的文化内涵进一步被企业和社会所接受和认可,而游戏网站也更受到人们的亲睐,在人们工作生活中,游戏成为最有利的放松解压方式,在上班生活休闲中就登录到游戏网站,玩玩网络游戏,网页游戏或者说移动端的游戏。
 
但是究竟有多少人在线游戏,对在线游戏服务的热情多高,参与度多高,我们从在互联网业务平台提供商网宿科技从遍布全国500 多个CDN 节点的上万台服务器中收集获得《网宿科技• 互联网报告》中采集到了2013年第四季度游戏网站的数据,分别从以下两方面看(注:数据报告涉及的区域范围为中国大陆,不包括港澳台地区):
 
游戏网站地区网民日均到达率

 
2013年第四季度游戏网站网民日均到达率
 
如图所示。综观各个地区的在线游戏网民日均到达率分布,可以看到,各个地区的游戏网站日均到达率差异程度较大,最高27.9%,最低9.87%,相对差为2.83 倍。考察排名靠前的地区,我们可以发现,中西部地区,尤其是中部地区一些省市的在线游戏网民日均到达率要高于东部地区的一些省市。河北、山东、河南、山西、海南、福建、安徽、广西、湖南、江西、黑龙江、内蒙古、吉林等地的在线游戏网民日均到达率高于全国的在线游戏网民日均到达率。中西部地区的日到达网民绝对数量相对于东部省市来说较少,但访问在线游戏网站的比例相对较高。对于上海、北京、广东、湖北、天津、江苏、浙江等东部地区,尽管日访问游戏网站的网民绝对数较高,但由于网民基数很大,因此日访问在线游戏网站的网民比例没有中西部高。从总的分布我们可以看到,各省市游戏网站网民日均到达率差异较大,中西部地区的网民对在线游戏服务的热情较高,参与度较高。
 
 
游戏网站网民访问时间分布
 
 
2013 年第四季度整体网民日访问时间分布和游戏网站网民日访问时间分布对比
 
如图所示。整体网民日访问时间分布和游戏网站网民日访问时间分布的差异很大。工作日期间,游戏网站每天有两个非常明显的访问峰值,分别出现在12:00 至13:00 和18:00至20:00,中午高峰出现的时间和整体网民的日访问分布一致,但晚高峰比整体网民的日访问高峰要提前两个小时,晚高峰期间的访问量增长明显。晚高峰后,游戏网站访问量快速下降,在凌晨4:00左右达到最低值。工作日期间,游戏网站日访问量上午的增长比整体网民日访问分布要滞后一段时间。游戏网站网民日访问时间分布和游戏网民作息时间密切相关。工作日期间,中午时段部分网民趁午饭和午休之机,插空访问一会儿,形成一个访问小高峰。17:00 放学和下班后,游戏网站的访问量快速增长。同时,因为学生群体在晚上相对早一点休息,因此游戏网站访问量的晚高峰结束得也相对早一些。
 
从上面的数据可以看出,游戏网站地区网民日均到达率之高,游戏网站网民访问时间分布之广,这就需要更好的CDN服务,对CDN技术发展有所需求,在即将开幕的“2014亚太全媒体CDN峰会”中,我们将谈到端游市场发展趋势及对CDN技术发展需求和手游的发展趋势和对CDN需求,大家敬请期待。
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