随着技术的进步,移动娱乐的内容逐渐丰富起来,从最初简单的MIDI音乐、单机游戏进步到目前最为先进的高品质视频、网游、音乐等应用,技术含量也在大幅度地提升。
移动娱乐是娱乐的新形态,根据传输性质,分为实体娱乐、广电娱乐、电子娱乐、互联网娱乐和移动娱乐5种娱乐性质,就娱乐性而言,电子和互联网娱乐比较重度,娱乐性较高,而移动娱乐娱乐性稍轻,随时随地的便捷性,已占据城市人口,特别是一线城市的主要娱乐时间(一线城市人群时间较零碎)。
目前在移动娱乐方面盈利模式确定的是移动游戏和移动广告平台,相信随着移动设备和网络的提高,4G时代的到来,来自移动视频、移动阅读、移动动漫、移动游戏、移动音乐、移动分享、移动电商等应用,利用巨大的流量和用户使用量,以及与线下体验性消费结合,将形成较强的盈利模式。这也让一些企业看到了巨大的盈利空间。例如,掌趣科技、翔通动漫、凤凰传媒、奥飞动漫等。
但移动娱乐的发展阶段仍处于成长期、成熟期之前的导入期,移动娱乐在用户的渗透率还不够,在整个移动增值业务中的比例也很有限,因此对于动漫产业发展移动娱乐业务也是一个极大的挑战。