掌上明珠COO易峰在接受DoNews采访时表示,4G将会把大批移动用户带入重度手游中来。
易峰表示,在3G时代,国内三大运营商的用户中,其实只有联通和电信的用户能够享受到3G带来的便利,而占到总用户比例近半的移动2G用户则很痛苦。
易峰举例称,针对手机游戏来讲,一个游戏的资源更新,3G用户通常花费几秒至十几秒即可完成,但2G用户由于网速较慢,需要花费更长时间。所以当遭遇网络速度的考验时,移动用户在手机网游上的体验要远逊于联通和电信用户。
因此,对于4G,联通和电信用户期盼的更多的可能是资费的下降,而移动用户真正期待着网络性能的提升。易峰称,对于联通和电信用户来讲,4G来临是3G到4G;而对于移动用户来讲,4G的到来意味着2G跨升到4G。
谈及4G到来对手机网游的影响,易峰表示,4G对重度手游的影响更大,一是大批移动2G用户将通过升级网络来达成对重度手机网游需求的满足;二是占比近半的移动用户付费习惯更好,在经过了2013年一年卡牌及休闲类等轻度游戏的培养后,已经诞生了一批对重度手机网游存在需求的潜在用户。
易峰总结,2014年,整个手游市场仍将有大规模增长,但轻游戏的增长将逐渐减缓,中重度手机游戏的市场份额将会增加。以页游时代为例,用户通过偷菜等轻度游戏认识到页游,进而诞生大批从轻游戏过渡到RPG、SLG等重度产品的玩家。