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指点传媒曹彤:4G时代手游将向中重度发展
腾讯游戏 | 2013-12-13 17:48
随着4G牌照的正式发放,更快的网络下载速度,更优质的用户体验,带给人无限的遐想,也引发了行业的高度关注。4G除了对运营商、手机制造商产生变革性的影响,是否也将给手游行业带来新的变局?


 
指点传媒CEO曹彤
 
就此话题,笔者有幸采访到了指点传媒CEO曹彤。指点传媒于2010年推出手游wap下载站点——游乐无线,并于2013年4月启动手游联运业务,在自有媒体形态、渠道建构和平台功能上做了全方位的升级。对于4G网络的正式商用,曹彤表示:手游行业将伴随4G网络覆盖进入新一轮的爆发期:首先,在相比于3G增速40倍的网络环境下,玩家不再担心容量包大小的问题,这意味着开发者可以对游戏内容、玩法进行扩充、优化、升级,游戏内品质的提升,有效地延长了手游的生命周期;其次,4G为重度手游爆发提供了网络环境基础,网游将从现有的中轻度向中重度发展,变得越来越精彩好玩;与此同时,网络体验的日趋良好,也会吸引更多的端游厂商、以及互联网行业上下游的企业加入到手游市场争夺战中来。
 
当被问及4G是否会快速对2014年的手游产生变革性影响的时候,曹彤回复道,“不会有立竿见影的影响,”虽然4G炒热了很久,但真正感兴趣的用户还是比较少的,远没有3G牌照发放时让人激动。尽管有传闻说,4G速度能让 500M的电影一分钟下载完成,但这也意味着一分钟就要耗费500M的流量。“流量资费仍然是制约玩家玩乐兴趣的重要因素,此外,就是4G网络建设也需要经受考验。”但曹彤表示,2014年的手游市场将继续呈现高速增长的态势,达到220个亿的市场规模,“我预计,明年是重度手游的爆发元年”。
 
对于这一预测,曹彤表示,应归功于愈加稳定的wifi环境、智能终端设备性能提升、游戏品质的快速提高以及游戏内社交完善等。除此之外,2013年快速发展的轻度手游培养了用户较为稳定的游戏娱乐习惯,他们有望成为潜在的重度手游付费玩家,而这些都是推动重度手游发展的利好条件。数据显示,截止2013年10月初,苹果APP Store中国区畅销榜中,以RPG为代表的重度手游比例正在上升,占总游戏数量的30.4%,手游重度化已初露端倪。
 
“只有在4G网络的覆盖程度、资费水平、应用程度达到甚至超过现有3G网络的规模,我相信才有必要谈4G对手游的变革性影响”。
 
虽然,2013年手游市场频传收益捷报,让我们不得不相信,手游开发者的美好时代已经来临,但大型渠道的强势垄断,纷纷转型联运角色,让中型渠道的日子并没有理想中好过。想要在这场行业洗牌中脱颖而出,保持自己的优势地位,缺乏自有优势用户的中型渠道如何来迎接这一场没有硝烟的战争呢?。
 
对此,曹彤表示,指点传媒已经做好了准备,旗下的游乐平台旨在通过线下“一米”应用分发渠道的建设,来减少与线上分发渠道正面战场的较量,打造自己的核心竞争力,帮助CP征战三、四线市场的用户与流量。“未来,指点传媒将形成以APP媒体广告为支撑,以‘游乐’游戏中心自有媒体和一米线下公会为左膀右臂的三线联动推广模式,帮助开发者创收。”
 
据了解,指点在线下渠道的建设与耕耘,已吸引了多家大型手游研发商的关注。2014年,指点传媒也将涉足游戏发行,以具有竞争力的分成政策,和完善的客服运营支撑,助力手游开发者圆梦2014。“最希望看到的就是,2014年最赚钱的手游榜单中,有我们代理发行的产品。”曹彤在最后表述。
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