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【壁上观】家用游戏机能取代电视盒的N个理由
腾讯数码 | 李珅 | 2013-11-20 11:16
电视的作用远不止看电视直播那么简单,除此之外,还可以看在线视频、玩游戏等等,这也催生了互联网电视盒和家庭游戏主机两类终端产品,这两种本来没什么太强相关性的产品近年来开始出现越来越多的交集,互联网电视盒在收看在线视频之余可以玩游戏,而家庭游戏主机在玩游戏之余也可以看流视频,二者之间开始有着越发不可调和的竞争关系。在我看来,随着产品的进化,家庭游戏主机取代互联网电视盒的几率会更大一下,尤其是微软Xbox One这样更综合的游戏机产品。
  
理由一:游戏机性能更强大
  
家用游戏主机有三大阵营,分别是微软、索尼和任天堂,目前除了任天堂的Wii仍在采用PowerPC架构,微软的Xbox One和索尼的PS4都开始采用x86架构,二者均配备AMD八核处理器、高性能独立显卡、8GB内存以及大容量硬盘,整体性能非常强大,各种大型游戏都可以轻松运行。
  
再反观互联网电视盒,主流的处理器配置是Cortex A9架构的双核产品,偶尔有产品配备MTK四核就要嘚瑟很久,当然性能也并无提升。究其原因,电视盒的硬件和系统都是复制手机产品而来的,只不过把显示设备从小屏幕变成了大屏幕而已,这样的产品虽然能够把机身做得更小、功耗更低,但是应用面也相对较窄,更适合看在线视频,如果用在游戏方面,则只能运行一些比较简单的游戏,游戏的复杂程度以及精美程度远不能和游戏机相比。
  
其实我们要知道,所有产品都是在走融合的道路,游戏机、电视盒也都是如此,高性能意味着更多的可能性,除了看视频、玩游戏的需求外,游戏机和电视盒会逐渐成为家庭娱乐设备的核心枢纽,需要承担的工作会越来越多,在这种趋势下,已经具备了高性能的游戏主机会更具优势,而电视盒受架构限制,在性能发展方面也会存在桎梏。
  
理由二:Windows核心有利融合
  
在系统方面微软Xbox比竞品走得更快,微软已经证实过Xbox One运行的是Windows内核的系统,这意味着微软所有的硬件产品都采用了统一的系统,包括游戏机、手机、平板、电脑、服务器等等。
  
统一的系统可以给微软带来很多的福利,最大的好处在于微软不同硬件之间的互联互通变得更加容易,以Xbox One为中心可以把所有手机、平板、电脑等硬件产品通过Windows核心的系统串在一起,并且在不同设备之间切换的时候可以保持统一的UI及体验。
  
除了产品之间的互联互通,统一的系统也利于微软对生态系统的拓展和维护,现在产品之间的竞争已经远不是单一的硬件之间的竞争,而是两个产品集团、两个生态系统之间的竞争,没有和其他产品形成关联、没有生态系统支撑的产品是无法长久发展的。
  
而互联网电视盒方面,系统基本都是基于Android二次优化而来的,但谷歌(微博)打大屏幕方面几乎没有任何动作,Android电视盒和Android手机、Android平板之间的互联互通只是靠一些基本的协议在支撑,所有的优化都是OEM厂商在做,缺乏统一性。如果传言属实,谷歌可能会在下一代操作系统中加强电视方面的优化工作,不同产品的互联互通体验可能会有较大的提升,但是目前仍无法提供更好的体验,倒是苹果在家庭设备融合方面更具备和微软一较高下的能力。
  
理由三:游戏机体感体验更出众
  
对于游戏机、电视盒这些将电视作为显示设备的产品而言,所有厂商都在研究遥控器之外的遥控方式,语音、体感都是在探索的方案,但我们可以这样讲,电视及电视盒厂商的体感方案还都不够成熟,和微软Kinect、索尼PS4 Eye比起来太小儿科了。
  
电视盒厂商和游戏机厂商在体感方面的技术差距是比较大,这样的差距造成的结果就是电视盒乃至智能电视平台上真正利用体感的游戏比较少,比较成熟的方案则是将手机作为遥控器,利用手机的重力感应器来控制羽毛球、网球这样的游戏,而游戏机在体感方面就厉害多了,多年前就已经可以完美支持体感游戏了。除了体感,游戏机还都会配备专业游戏手柄,在各种游戏中都能获得更好的操作体验。
  
理由三:在线视频播放门槛较低
  
电视盒和游戏机的竞争中谁更胜一筹,关键还要看双方的进入门槛,前面我们就提到,电视盒虽然也在做游戏版块,但是所能触及和支持的还只是比较简单的游戏,而且操作方式单一,对于一些大型的复杂游戏来说就显得心有余而力不足了。
  
但是对于游戏机来说,做好游戏体验是基础工作,无论是小型休闲游戏还是大型FPS游戏都能有上好的体验,而在线视频播放本身就是一个门槛不高的功能,微软Xbox One已经集成了Hulu、Netflix等在国外比较流行的点播应用,甚至还具有画中画功能,可以在玩游戏的同时观看在线视频。虽然目前受政策限制游戏机还无法光明正大进入国内市场,但是已经有消息称游戏机在国内将解禁,Xbox One等产品接入国内主流的在线视频播放平台也不是太困难的事情。
  
理由五:游戏主机生命周期更长
  
游戏机的生命周期都比较长,例如Xbox 360是2005年发布的,PS3是2006年发布的,算下来Xbox 360的生命周期已经达到了8年,PS3的寿命也已经有8年,最新消息显示PS4并不兼容PS3的游戏,《侠盗飞车5》这样的大作也只能在PS3上才能玩到,这就意味着PS3的寿命无论如何还能延续数年。微软曾经表示Xbox One是一款面向未来十年的产品,从之前产品的生命周期来看,这样的说法毫不夸张。
  
反观电视盒,一款产品的生命周期一般不会超过一年,虽然电视盒的价格更低,但是对于消费者而言,即便多花一些钱,买一个生命周期更长、性能更强大、未来更具发展的产品还是更划算的。
  
总结:电视盒会向游戏机方向靠拢
  
电视盒的用户群体还不稳定,而游戏机受到重度游戏爱好者的推崇,家用游戏主机平台化既可以满足重度游戏爱好者的需求,又可以吸引轻度游戏爱好者和在线视频爱好者的注意力,从这个角度来看,随着产品的进化,游戏机取代电视盒的可能性会更大。
  
2000年中国文化部会同其他主管部门于下发了打击整治经营性电子游戏场所的通知,通知第六条规定,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动,而这些主管部门包括公安部、海关总署,以及当时的国家经贸委、信息产业部、外经贸部和工商局,这样的政策限定成为了Xbox One、PS4入华最大的障碍,但是随着游戏机解禁消息的传出以及上海自贸区的成立,给游戏机入华提供了更多的可能性,相信无论是在全球市场还是在中国市场,游戏机会比电视盒有更好的发展前景,而电视盒为了避免被游戏机取代则会更向游戏机方面靠拢。
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