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提高用户体验:大小屏互动的游戏业务市场前景
DVBCN数字电视中文网 | DVBCN编辑李慧敏 | 2013-06-28 16:51
【DVBCN数字电视中文网讯】6月28日,出席2013年GSMA亚洲移动通信博览会的上海渡维电子科技有限公司副总经理张宏生应邀为今年亚洲移博会的特色项目——2013移动娱乐峰会作主题演讲。
 
张宏先生表示,传统的PC、智能手机或者PAD已经相对成熟,不管是从技术、内容、商业模式上已经慢慢趋向成熟的市场。而他们一直在耕耘的就是电视屏幕这一块,应该说还在方兴未艾的阶段。
 
这两年智能电视的发力和智能机顶盒的崛起,给了游戏这个市场很多机会。从游戏的角度来说,对软件、硬件的需求发展促成了在这方面有更长足的进步,游戏是一类比较特殊的软件,对图形的要求非常高,以前的机顶盒没有专门的图形处理芯片,这几年有一些GPU之类的架构进来了,成本也降低很多了,现在一些智能电视和智能机顶盒都用这样的处理能力了,就可以把一些游戏放在电视上了。这样的设备也可以很容易连接到网络上下载游戏,慢慢更靠近智能的形态了。
 
玩游戏需要非常强的互动,但很重要的一点就是人机交互。用什么呢?游戏手柄,带陀螺仪,带光学设备,摄像头之类的设备,各种各样的,现在还没有统一的标准。6月份IOS7发布,加入了一个游戏控制的API。以后如果做IOS的话,可以用API来控制,把游戏投到大屏幕上,直接把手机变成一个手柄,不过这要取决于开发商对的反映。苹果这样做了,Google、安卓也会有这样的接口,以后一定会是很有意思的发展。
 
张宏认为接下来游戏的一个趋势是:从目前来说很多游戏只是为PC或者手机开发的,要直接运营到电视平台上还是有一些距离的,从技术方面来说,一个是性能上的优化,一个就是用户体验。现在技术门槛会慢慢的降低,随着控制的标准化,硬件的提升,大家更加集中到标准化的安卓操作系统,硬件性能的提高,价格的下降。 电视机前的观众和手机、PC可能不太一样,我们这群人在电视机前花的时间越来越少了,如何选择适合电视机观众的一些游戏,数据来看也是以小孩为主,老年人也有,但是老年人玩游戏的意愿相对低一些。以前硬件性能不高,能跑的游戏一般是益智类的休闲类游戏。随着硬件性能提升,产业链,人机交互更好的方式,会有一些更高质量的游戏,可以把以前一些并不在电视机前的游戏玩家拉过来。中国以前没有很好的游戏机市场,Xbox啊,PS之类的。现在应该有这些这方面的游戏可以跑到单机上来,配合操作,会有一些忠实的玩家被拉过来,也会产生一些新的商业模式。 
 
从大屏到小屏的推广一直在做尝试,比如说大屏的屏非常大,不像手机,有很多空间和地方都可以用,那么做什么呢?渡维公司做的是OA码的推送,用手机扫二维码,可以体验多屏游戏的概念,通过大屏向小屏推送游戏,当然这里有些想象。现在还是在一个尝试的阶段,需要一段时间,一段用户的基数之后才是比较有意思的一种模式。
 
从数据来说,这个市场还是相当有潜力的。但是总的用户数基数还是比较小的,这是一个大家一起来把市场做大,把饼做大的时期,在产业链的各个环节,不管是硬件、软件、产业模式都做好才是一个共赢的市场。
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