近来在Twitter上就未来Xbox游戏机“实时在线”问题与众多网友展开激烈辩论的微软游戏工作室(Microsoft Studios)创意总监亚当•奥思(Adam Orth)日前已经自愿从微软离职。
奥思自2012年2月起开始在Microsoft Studios担任一款游戏的创意总监,该游戏目前仍未上市,但奥思已经在游戏圈里火了一把——他在Twitter与好友大谈“实时在线”的好处,甚至放出了诸如“网络条件差的人就该换地方住”之类的脑残言论,他的话被一些游戏迷揪了出来,进而演变成一场激烈的大辩论并蔓延到了NeoGaf等游戏玩家社区网站,最后微软不得不出来发表道歉声明以息事宁人。
虽然微软在其简短的道歉声明中并未提到Xbox游戏机,甚至没有承认将会推出Xbox 360的继任产品——“我们并未公布任何产品路线图,对于此事也没有更进一步的评论。”,但是奥思透露的信息似乎确认了下一代Xbox游戏机需要“实时在线”网络连接的传言。
下一代Xbox游戏机据传将于5月21日上市,而且功能会更像一款有线电视机顶盒而非传统游戏机。但是一些游戏玩家对于“实时在线”游戏方式颇有疑虑——毕竟美国各地的互联网连接情况不尽相同,而且有些家长也担心“实时在线”会让宽带数据流量不知不觉超出套餐限额。(悠拉)
责任编辑:文月
为您推荐
数字电视“苹果梦”距离我们还有多远?
事实上,在“苹果模式”之前,国内的数字电视公司就已经开始尝试“微软模式”。所谓数字电视“微软模式”,指的就是用中间件的概念替代“微软视窗”的平台,第三方可以在其上开发各种应用,主要是互动应用。而在今年的ICTC上,“苹果模式”也漂洋过海,成为了天柏的榜样,这两种模式成功的前提是数字电视必须实现数字电视网络化。作为第一批“吃螃蟹”的企业,要想实现“微软梦”、“苹果梦”,未来将要面对的问题还有很多。在IT技术人士看来,微软和苹果之所以成为IT界