随着宽带中国的继续推进,电视机更加智能化后及数字电视普及率的提高,游戏进入有线数字电视领域这种苗头开始显现。“网页游戏”开始进入有线数字电视领域。
传统游戏,向着“云”的方向迈进,基于云计算的游戏也可以说就是一种变相的“网页游戏”。国外索尼等游戏巨头都在尝试着把自己游戏变为云游戏,更有甚者提出以后不卖光碟,买数据游戏和云游戏得了。
7月2日,索尼电脑娱乐它将花费约3.8亿美元收购加利福尼亚游戏公司Gaikai全部股份,作为其增强网上内容举措的一部分,Gaikai是一家广受欢迎的服务商,为PC和游戏机游戏提供云基础的流媒体服务。
作为电视端来说,自身拥有庞大的用户基础。把客厅中的人们玩家是显而易见的。
当前,网页游戏的主要受众为上班族,正是因为上班族拥有碎片时间,且希望用这种碎片时间进行娱乐。但这只代表当前,不代表未来。网页游戏进入电视领域,从市场细分领域来说,网页游戏除了白领玩,还有儿童,中学生,家庭主妇等。这些潜在玩家时间充裕,对游戏敏感度较高,在平时休闲时看电视时很有可能加入其游戏行列,况且有些游戏还加入了社交元素,而且这些人对游戏的投入也不少。
最近的一项手机游戏趋势表明,女性对游戏消费水平快达到男性水平。细分市场对一些小企业的意义显而易见,小企业想生存必须开辟自己的细分领域,避免与大厂商直接对抗。
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