9月28日消息,科技博客Business Insider下属研究机构BI Intelligence今日发布报告指出,iPhone 5的发布将有力推动手机游戏、移动视频和手机广告等领域的发展。
以下为报告全文:
iPhone 5的评测现在随处可见。数百万消费者已经买到了它,并且已经开始根据iPhone 5的特点来调整使用数字产品的习惯。开发者也正在重新调整自己的产品和策略。
iPhone 5的正式发售已经过去了一周,我们已经可以开始梳理这一产品将对手机使用、应用发展和移动广告带来的影响。那么,它带来了什么样的机会呢?有三个显而易见的赢家:
1、游戏:更大的屏幕和更好的图形性能将带来更高的用户参与度和营收。
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2、移动视频:新的屏幕比例、LTE支持和图像稳定性的提升将促进移动视频的使用。
3、广告:更大的屏幕将降低广告对用户的打扰,并且可以植入更丰富的广告。
用户对不构成打扰的广告的接受度
在我们详细描述iPhone 5对以上三者的推动之前,有必要指出的是,这并非是苹果一家之功。事实上,iPhone的神秘性和开发者长期以来对iOS平台的热爱意味着,人人都会关注iPhone 5带来的冲击效应。更大的屏幕和速度更快的智能手机并非是苹果的创新,但却是iPhone 5把它们带到了移动行业时代潮流的中心。
每一次的iPhone发布都可能改变已有的游戏规则。以iPhone 4和iPhone 4S为例,它们带来了照片分享的爆发,推动了Instagram的惊人发展。iPhone 5(凭借着新的iOS 6操作系统的支持)也可能会带来新的应用潮流和新应用的巨大成功。
早在iPhone 5发布之前,应用开发者们就已经知道应当在什么地方作出改进。跨平台应用开发公司Appcelerator在今年8月完成的最新开发者调查显示,51%的开发者表示希望新款iPhone拥有更快的处理器,43%的开发者想要更大的屏幕,39%的开发者想要LTE网络支持。他们的这些需求都得到了满足。
屏幕至上
屏幕的大小非常重要。下面我们就来看看iPhone5在屏幕尺寸上的提升对移动游戏、视频播放和广告展示等方面的影响。
就像很多用户都表示不喜欢手机广告那样(尼尔森公司的调查显示,只有20%不到的受访者能够接受手机广告),在广告不对使用构成打扰、不妨碍其他操作的情况下,相当一部分用户似乎也能容忍广告的存在。更大尺寸的屏幕在这方面有着更好的表现,能够让应用或浏览器中的广告看起来不那么讨厌。
此外,更大尺寸的屏幕为各种应用提供了加入更多功能的机会,因此,营销人员也就不会那么热衷于加入会在点击后跳出应用、把用户导向移动网站的广告。这种形式的广告在消费者眼中尤为令人讨厌。
iPhone 5的屏幕分辨率为1136x640像素。这比上一代iPhone大了18%。
以手持设备触摸屏的角度看,这意味着为很多潜在功能打开了大门。
有游戏设计者对科技博客The Verge表示,在iPhone 5上,可以把用户界面元素移动到不那么眨眼的位置,更多地专注于游戏本身。换句话说,新的屏幕尺寸让开发者有了加入一排图标的空间。
新尺寸也让iPhone在宽高比方面和其他设备或平台通常使用的比例——16:9——更加一致,这一比例也是高清电视的标准。(当然,开发者需要对应用进行修改才能利用新的屏幕尺寸)
尼尔森公司旗下的《广告周刊》(Adweek)杂志曾报道称,更大的屏幕对广告主而言意味着更大尺寸的展示广告、更漂亮的全屏广告以及提升互动性和加入富媒体的机会,同时也降低了误点击的风险。因不慎而按到广告的所谓“胖手指综合征”(fat finger syndrome)是移动广告主最头疼的问题之一。
德国移动应用营销机构Trademob研究了10大广告联盟的600万次点击,该机构在本月发布的一份报告中指出,40%的移动广告点击毫无价值,其中近半数都是误点击。(See the chart below.)
40%的手机广告点击为无效点击
事实上,移动广告平台Pontiflex在2011年的一项研究发现,47%的移动应用用户曾误点过广告,在18至34岁的人群中,61%的人表示误点过的广告比有意点击的还多。这个数字听起来挺吓人的,但实际上已经比更早先的调查结果有所减少,误点击的减少也可部分归功于智能手机屏幕尺寸的增加。
值得注意的是,Pontiflex和Trademob在误点击问题上都有既定立场,Pontiflex所销售的广告基于登录而非点击来计费,Trademob则是精准广告追踪工具销售商。但这并不能否定它们的研究成果。
如果iPhone屏幕尺寸的增加能够实现减少误点击的效果,广告主将会发现,来自iOS的移动广告回报将有所增加。这在iPhone占据了全球移动广告市场大量份额的情况下更是如此。Opera的最新报告“2012年第二季度移动广告状况”显示,iPhone占据了44%的移动广告市场,而Android系统的份额仅有27%。(虽然不同广告网络的情况也有所不同,但iOS和iPhone总体而言都排在榜首。)
报告指出:“可用性更好的设备......有着更好的盈利潜力。”
而在视频方面,新的宽高比和更大的屏幕(当然还有视网膜技术)意味着在横屏观看视频的时候能够带来更好的用户体验。
手机电视直播的推动者当然也会支持更大尺寸的屏幕。包括Fox和NBC在内的多家电视台组建的联盟Dyle.tv在35个地区提供基于手机的本地[FS:Page]电视网络直播服务。Dyle.tv使用的是移动电视专有的频段,无须手机的无线网络连接。
目前,只有Metro PCS旗下的三星Galaxy S Lightray能够支持该服务。但Dyle.tv计划为iOS设备推出外接天线,iPhone 5和它的4寸屏当然也在支持范围之列。
速度的重要性
速度也是很重要的一方面。iPhone 5对LTE网络的支持意味着它能提供与有线宽带网相媲美的网速。
iPhone 5上新的A6芯片意味着,游戏和广告的互动性在速度和图形性能方面都将有大幅提升。
专业视频制作人员则对iPhone 5优秀的视频拍摄能力大加赞扬(iPhone 5拍摄视频的稳定性得到了改进)。而在视频回放方面,通过LTE网络进行的视频播放载入很快,播放过程毫无卡顿。
更好的观看体验意味着更多用户将在他们的手机上观看更长的视频,比如20分钟一集的情景喜剧;而目前,人们更倾向在平板电脑上观看这样的内容。
用户更倾向于在平板电脑上观看较长的视频
它也为移动平台上的视频广告带来了更好的机遇。Opera的报告指出,66%的用户会点击带有视频内容的富媒体广告并完成整个互动流程。今年上半年,Opera广告网络中视频广告的观看量翻了一番,目前占整体广告量的13%。
对于游戏而言,A6处理器可以更好地支持发展中的“时间转移”(time-shifting)功能。这实际上是异步多人游戏功能,不在同一时间玩游戏的两人也可以彼此比试。对手的能力和行为都由软件模拟生成。
要记住的是,游戏参与度方面的任何提升都必然会带来收益的增加,移动游戏领域已经参透了货币化的秘诀。
开发者成本
所有这些功能上的提升都不是毫无困难的。移动广告公司Velti对开发者的调查显示,iPhone 5屏幕尺寸的增加将使开发时间延长15%,视网膜屏幕的高分辨率则导致开发时间延长了12%。
游戏开发商Brainium对Velti表示,真正的成本问题在于,需要在视网膜设备和非视网膜设备之间来回测试。
这导致了测试时间变成了原来的双倍,因为“每种按钮和材质”都需要在两种屏幕上测试。
iPhone 5所带来的开发成本提升并不大可能吓跑开发者。加拿大应用开发商Poynt的销售主管表示,与iPhone相比,Android应用的开发成本要高出25%,因为Android设备屏幕尺寸更杂乱,同时还需要在不同平台间反复修正。
智能手机游戏行业营收情况
结论
1、视频应用、视频流媒体播放和游戏将吸引开发者的注意,会在长期内吸引更多用户参与其中。
2、用户花在视频和游戏上的时间是在总体基础上的增加,视频和游戏并不一定会影响用户已经形成的智能手机使用习惯。
3、通过不那么扎眼但却更好看、内涵更丰富的广告,广告业将赢得发展机遇。(纳言)
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