客厅争夺战:游戏机与智能电视交锋

2012-07-24 08:40:00来源:环球家电网 热度:

全球最大规模的游戏行业展会“E3”于2012年6月举行。微软、任天堂及SCE等游戏机厂商纷纷发布了要使台式游戏机成为客厅主角的战略。而客厅“王者”——电视则导入了快速增长的云游戏,开始具备游戏机功能。这种趋势正在扩大,多种数字产品都欲摇身变成“游戏机”。游戏机与智能电视的竞争日趋激烈。

为了使游戏机成为家庭内娱乐的主角,游戏机厂商准备以扩充功能和服务发起攻势。为了与之抗衡,电视厂商则拟增加游戏发送服务。2012年6月举行的全球最大规模的游戏行业展会“E3(Electronic EntertainmentExpo)2012”上两者之间已经硝烟弥漫(图1)。



图1 围绕家庭娱乐中心的竞争日益激烈. 游戏机除了提供新的游戏体验之外,还打算通过扩充网络服务并进一步与智能手机及平板终端联动,来增加用户使用的机会。而智能电视则支持云计算型游戏发送服务,开始具有游戏机功能。

此前在客厅,电视和游戏机一直是“主从”关系。游戏机也一直甘于外设的定位。游戏机厂商为了打破这种主从关系,开始大力导入新款机型并提供新服务。

而电视厂商则将开始以智能电视来支持云计算型游戏发送服务。这种服务利用服务器进行游戏的运算处理,并将结果作为影像传输给客户端设备。其优势是,不需要专门准备游戏专用机等硬件,只要具备光纤通信及LTE等高速通信环境,用现行电视即可像游戏专用机一样玩游戏。

不仅是今后上市的新款智能电视,还能利用现有机顶盒(STB)等设备玩高清影像游戏的云计算型游戏发送服务已经问世。随着这种新服务的蓬勃兴起,所有设备都有可能变成“游戏机”的构想在逐步成为现实。

提供云计算型游戏发送服务的企业针对通信运营商及游戏提供商,开展了“白标(White Label)”服务。白标是指将运营及技术委托给提供云计算型游戏发送服务的企业,而服务命名及收费等由通信运营商及游戏发行商负责。就是说,原来由任天堂及索尼计算机娱乐(SCE)等现行大型游戏运营商独霸的游戏发送业务,正在变成各类企业均可涉足的领域。

此前在游戏业界,要涉足该市场,必需有可进行高级图形处理的游戏专用机和构建用来向用户发送游戏软件的流通网络,因此门槛比较高。随着智能手机的问世,涉足的门槛降低,便携式游戏机及其游戏软件的世界发生了巨大变化。

这种趋势将随着云游戏的兴起而加速。

责任编辑:51DTV编辑部

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