手机增值开创新盈利模式 赶搭3G首班车

2007-01-25 17:33:10来源:PConline 热度:

尽管中国3G的启动调足了人们的胃口,拖得整个业界筋疲力尽,但它仍然会随时挑动相关产业的神经,手机增值产业就是一个例子。

据信产部统计月报数据显示,截至今年10月底,我国移动电话用户已达4.49亿户,这么庞大的移动用户群体所带来的经济效益和传播力,一时间让众多游戏厂商和手机增值服务提供商欲厮杀其中,以图谋分得一块蛋糕。

  如今,彩铃、上网、游戏、手机动漫等手机增值业务日益被手机用户追捧,随着3G的到来,传统的通话服务作用进一步减少,手机电视、视频通话等更多内容融入百姓的生活,多元化的手机应用也会呈现另一番天地。

  那么什么是手机增值?按照信息产业部的界定,除话音这项基础业务外,所有的数据业务都属于增值业务的范畴。简单地说,也就是手机的新功能。目前的手机增值服务,主要包括移动通信网络上的各种娱乐与通信服务,如铃声、图片、游戏、新闻、天气预报、上网和短信等,此外还有一些新进的“成员”,如:手机电视、手机定位、手机动漫等,丰富了手机增值的内容,也运营商和手机商眼前一亮也给手机厂商带来更多的赢利模式。

  手机游戏篇

  现在,短信业务给增值服务商带来的利润已经微乎其微了,加之2006年中移动的一场“扼杀”,SP更是所剩无几,SP已经进入了寒冬时代,在这样一个窘迫的时代,3G的到来是一个契机,手机游戏作为一个倍受关注的新增长点,大型的SP们将更多关注的目光转向了KJAVA应用上。

  众所周知,手机游戏市场在大众网络游戏产业中仅占一小部分,但极具增长潜力。据易观国际《中国手机游戏市场趋势预测》的研究报告表明,2006年中国手机游戏市场规模为14.8亿元人民币,同比增长50.2%,2010年中国手机游戏市场总规模将达到95.27亿元,从2003年到2010年的市场规模年均复合增长率为62.4%.

  目前,各大移动通信运营商、手机制造商、网络运营商和游戏开发商都把手机在线游戏当作了增加运营收入的下一个增长点,但是真正的商机却蕴藏在3G大门之后,因为3G应用的最大卖点是娱乐性,而手机游戏的娱乐特征最为显著,成为3G重要拉动力的可能性也最大。

  前景固然可观,但是我们不能忘记手机游戏还存在着相当大的弊端,没有国外的成功经验可以借鉴、产业链的不成熟、缺少创新型游戏产品、网络速度有待提高、运营商模式单一、收费和内容不规范等现状让很多从业者进入“寒冬期”。

  3G到来是机遇也是挑战,手机游戏产业释放出的潜力将获得空前的关注。

  手机动漫篇

  手机动漫也是运营商看重的一个“宝地”,也是2.5G和未来3G电信增值业务最大的热门和亮点之一。据了解,中国2005年手机动漫市场规模超过72万元人民币,注册用户规模达12万。业内人士预计,2006年中国手机动漫产业的市场规模将达3166万元,2010年市场规模将达6.24亿元。同时,在中国移动3亿左右的手机用户中,35岁以下的年轻用户占95%,而年轻用户中的大部分群体是动漫、游戏的忠实“粉丝”。

  看到这么大的潜在用户和商机,一些动漫产业的商家纷纷表达要和移动运营商合作的心声。“我们有和手机厂商进行合作的意向,只不过现在这个计划还在商讨中,不方便透露更多的内容。”点击动漫网品牌经理monika在接受PConline的采访时表示。

  monika还表示,手机厂商和我们的合作是手机动漫和手机厂商的产品,不过研究核心可能是动漫的表现形式,状态的技术部分和内容方面。

  信息容量大、表现形式丰富、网络负载低,可以让用户在 2.5G 的环境下体验 3G 的感受,其多媒体和娱乐性对现代人具有很强的‘杀伤力’。手机动漫给电信业带来了新的增值空间,成为了移动增值业务产业链的一个新成员。不过在手机动漫产业中还存在诸如移动运营商执行力度不够、终端普及率低、技术可实现的产品离用户期望值有一定距离、SP/CP的分成比例过低等问题,不利于产业的发展。

责任编辑:DVBCN编辑部