墨尔本,2011年11月9日。根据Ovum的研究,亚太区数字游戏市场未来五年将有两倍的成长,2016年的市场规模将高达300亿美金。
中立电信分析师在最新的预测报告*中表示,亚太区数字游戏市场2011年底的收入将有130亿美金,未来将以18%的年复合增长率(CAGR)持续增长。
数字游戏包括那些在线游戏(电脑或游戏机),或是智能手机和平板电脑等移动装置的游戏。
Ovum分析师 Mark Little 表示对大众市场充满吸引力的简单游戏,例如愤怒的小鸟(Angry Birds,)等等各式各样休闲游戏的爆炸性成长是收入增长的主要原因。他评论表示:「休闲游戏一直如雨后春笋般迅速窜起,带动数字游戏收入一飞冲天。」
有越来越多的休闲游戏玩家新血注入,市场已经不再是年轻男性核心玩家把持的禁地。数字游戏正在为自己建立更广泛的主流观众群,严重分食其他富媒体娱乐,例如电视、电影和音乐的市场。
休闲游戏通常简单易玩,容易上手,引发更多无法自拔的经验,是手机和平板的理想选择。
Ovum预测未来五年亚太区的行动数字游戏市场收入将增加三倍,于2016年达美金82亿元。
除了休闲游戏以外,其他收入增长原因还有撼动电玩市场的免费游玩商业模式,降低了进入障碍,并鼓励消费者购买低价的虚拟宝物。
Little 评论表示:「游戏发行商的发展策略是将游戏产品转变为游戏服务,以持续更新游戏标题和虚拟内容的方式吸引玩家,延长产品寿命。」
除此之外,发行商也发现数字渠道带来许多额外的好处。这些优点包括将利润从盒装游戏的20-30%提升到数字下载版本的50-75%。同时有越来越多的网络游戏需要发行商的在线通行证,也减缓了二手游戏市场的威胁。
责任编辑:方珍