他们现在都闭嘴了—因为云计算赚钱突然不累了。去年下半年起,韩、日、英、德、美、中等国陆续发布了云计算发展大计。IDC预测,在2009年至2013年间,云计算服务可为全球带来8000亿美元的新增收入,其中中国可达11050亿元人民币——前者足够让美国人打一场10年的反恐战争,后者足够让中国人免费用一年的石油。
国家层面的加入让全球股市上的云计算板块应声而涨,股价一度普遍飙升1/3。今年5月,就连从未看走眼的巴菲特都一反常态,说以前忽视了科技行业,“如果能再活50年,我一定会选择投资科技界将出现的‘庞大的赢家’。”没错,股神说的是云。
中国对云的热情甚至让云的“故乡”美国都感到汗颜。一个典型的例子是,仅仅在9月前后的一周内,就有超过20家政府产业园区和厂商宣布了云计算平台战略。
中国机会
“只要接上键盘鼠标,就可以玩大型视频游戏,画质比X—box360一点都不会差。”云联软件的员工方原(化名)说。他指的是公司今年即将在杭州华数机顶盒上推出的云游戏栏目。云联此前在PC上推出的云游戏客户端提供《孤岛危机2》、《极品飞车14》、《实况足球2011》等大型游戏,8月底推出7天免费测试卡时,被众多游戏迷追捧。
单伦性价比,云联的确令售价超过2000元的微软X—box360和索尼PS3等高端游戏机汗颜。云联并非国内唯一一家进军云游戏市场的公司,它的竞争者有金山的快快游戏、专注苹果云游戏的超闪软件、宝德的开开游戏云,以及点击科技的Lava游戏等,它们在业务上与云联并无太多重合,但方原还是很不安。
“理论上要有4M带宽可以保证画质,2M带宽可以保证流畅度,但国内的网络环境太复杂了。事实上这也是我们最焦虑的问题。”方原说。因为国内并没有符合要求的基础硬件和平台服务商(IAAS和PAAS),云联从下到上都是自己一手包办,但网络问题却无法靠自己解决。
尽管云联在美国技术和模式类似的两个竞争对手—Onlive和Gaikai,同样选择了自建云,但差距就摆在那里:成立两年的云联去年获得了软银200万美元的投资,目前正在考虑第二轮融资,但业务覆盖全美并将于9月22日登陆英国的Onlive,今年拿到的风投是4000万美元;Gaikai今年同样拿到了4000万美元的两轮投资,已经登陆12个国家。
这看起来是钱的问题,但又不完全是钱的问题。云联创始人,30岁的邓迪偶尔会在微博上哀叹,“Onlive又增加新功能了,得加快速度了。”
同样面对激烈竞争的坚果铺子网盘创始人之一的韩竹,相比之下却乐观得多。这个2007年毕业的上海交大电子系硕士,今年4月与两个好友运营这个云存储项目时,同样面对没有本地云服务可用的窘境,只能全部自己来。
坚果铺子在大洋彼岸的模板—Dropbox,则轻轻松松用着亚马逊的云计算平台,在过去一年里用户数飙升了5倍,目前公司估值60亿美元。
坚果铺子,以及它在国内的数十家同类服务竞争者,没有任何一家使用亚马逊的云服务。其实并没有什么壁垒,唯一的原因是中美之间的网速差距太大了,用户体验不够好,亚马逊也并未在国内提供云计算服务。
目前为止,中国并没有对云计算服务设立牌照准入制度,但对硬件的服务器服务无疑是有限制的。“理论上,云计算是无国界的。尽管亚马逊在全球范围内开展业务,但这里没有。目前为止我还没有看到任何一家外商在中国内地做,唯一的一家Rasebas,在香港。”趋势科技全球研发长暨大中华区执行副总裁张伟钦说。
韩竹仍然觉得坚果铺子有机会。“目前国内的网盘用户大约在数百万,我估计这个市场的容量可以高达5000万用户。只要提供有特色和优秀体验的服务,空间总是有的。”
这并不夸张。Springboard Research去年发布的《中国云存储服务报告》显示,中国云存储服务市场将由2009年的605万美元快速增长至2014年的2.1亿美元。而舆论也普遍认为,中国的资源价格、地价,尤其是高性价比的人力资源,将是云计算时代得天独厚的自然条件。
“这对中国来说,是一波难得的机会。”张伟钦说,“圈内去年开始就取得了共识:PC普及的时代,中国刚刚改革开放,老百姓没有钱;互联网时代,美国铺完了光缆,中国才开始铺第一条;在产业革命的层面上的云计算时代,我们才第一次和世界同步。”
这样的论调是否似曾相识?没错,几年前的新能源车热潮时,中国的汽车界也这么说过。
如果上面提及的这些云游戏、云存储你觉得还有点距离,你一定对一个月前媒体大肆报道的“云手机”有所耳闻,华为、阿里、小米三家中国公司几乎同时推出了各自的“云手机”,尽管研究过这些手机后也没发现与其他智能手机有什么大不同—除了那个几百G的网上存储空间(也即网盘)和一些定制服务,但“云手机”的概念还是着实引起了消费者的好奇和业界的[FS:Page]骚动。或许,半年之后,中国神奇的山寨大军又会多了一个营销品—低价的各类“云手机”,这并不是什么高科技,如果“云手机”仅仅是多了一个云存储功能的话。
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