虽然App Store问世三年已突破100亿次下载量,创收20亿美元,但平摊到每个发行商身上实际只有8500美元左右。
苹果首席运营官蒂姆·库克(Tim Cook)在最近的电话会议中重申,苹果App Store已为应用开发者创造了20亿美元收益(游戏邦注:App Store应用程序数量至今已超过35万种,下载量突破100亿次)。虽然iTunes电子产品的销量正稳步增长,但有调查指出,真正推动iTunes应用商店发展的动力是应用程序销售,而不是音乐、电影、电视节目和书籍等内容。那么苹果应用开发者的平均收入究竟是多少呢?
据148Apps.biz观察,iOS平台目前约有37万款出自7.8万发行商之手的应用程序,平均每款应用的售价为2.52美元。虽然App Store问世三年以来已突破100亿次下载量,创收20亿美元,但平摊到每个发行商身上的收益实际上非常之少——每名发行商平均每年只能创收8500美元左右。要注意的是,这里所指的一家发行商可能只是一个开发者,也可能是一个拥有分析师、开发者、测试人员和经理人的大团队。
谷歌AdMob最近的调查显示,多数用户将智能手机、平板电脑作为游戏设备。这一点正可间接证实在App Store前100名付费应用中,游戏产品比例高达40%的说法。另外,在该应用商店上百亿次的下载量中,绝大多数是低价产品的贡献,由此可见发行商从这20亿美元中分得的收益更是不容乐观。
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在App Store中,有40%的收益流向了游戏产品,所以游戏比其他类型应用的利润更为可观。但以上图表的分析并没有将那些特别抢手的应用产品考虑入列,以免打破这种数据统计的平衡性。该图表的分析显示的是所有应用的平均供需情况,其假设前提是低价应用下载量更占优势。
市场调研公司comScore最近的调查结果也许可以指出用户对新款智能手机的消费情况,但却并没有显示他们对应用产品的消费水平。从以上数据可以看出,如果要推动应用市场的持续发展,App Store发行商很有必要考虑选择付费下载以外的运营模式。
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