在刚刚结束的CCBN2011上,来自政府机关和企业单位的业内人士对三网融合的进程和前景进行了广泛的讨论。包括支持、质疑、技术、产品在内的诸多信息都纷纷涌现,让人应接不暇。然而,作为在整个三网融合过程中不占主导地位的普通用户中的一员,从最终使用者的角度发表一下对现阶段三网融合项目的看法。
实施的基本条件
抛开技术和政策层面的问题,我认为有两个个基本条件已经比较成熟,会促进三网融合的发展。
宽带普及
虽然国内整体宽带普及率低于发达国家,但在大中型城市,2M以上的宽带接入数量和质量还是相当高的。以上海市为例,“光纤到户”项目使得城区家庭宽带接入能力提高到20M以上,并有消息称2012年将达到100M。在这一项目的推动下,相当一部分2M宽带用户已经实现了免费或者低费进行4M或更高带宽的升级。而在中国东部地区一些农村,伴随着家电下乡的推动,电脑普及率越来越高,宽带接入也呈现了蓬勃发展的趋势。农村里的年轻人不再以进城购物为时尚,而把“懂电脑、会上网”作为一种优于别人的本领。因此,宽带的大范围普及在时间上跨度不会太长、而速度反而会越来越快。
宽带的普及一方面拓展了人们的视野、丰富了人们的生活,另一方面也为运营商提供了广阔的业务空间。试想一下,如果家庭宽带具备了100M的传输能力,依旧只是用它来浏览网页、欣赏视频,那不仅是资源浪费,更是信息化建设的一个败笔。因此,充分利用宽带资源既是国家宏观调控的一项重要内容,也是个人用户面临的一个现实问题,因为它最终还会跟你的账单挂钩。
消费习惯
随着3C融合和数字家庭理念的深入,多功能、智能化的家用电器更加容易被消费者接受。功能单一的电视机再也无法吸引用户,人们越来越重视他的附加功能,比如扩展存储、节目录制、3D视觉、互联网功能等。用户关注附加功能的行为本身就透射出智能性、扩展性是电视机行业发展的方向。而智能化、扩展性强的电视机产品本身也成为了增值服务的一个平台。像苹果的iPhone一样,没有人会简单地认为它只是一个通讯工具。智能化的电视机,也将有着同样的发展历程,并会让用户越来越愿意接受它。
除此之外,消费者更愿意使用兼容性高的家电产品。USB、VGA、HDMI等一系列原本只能在电脑或专用设备上才可使用的接口,都已经移植到了电视机和其他家电产品上。兼容性的提升不仅增强了产品的智能化和可扩展性,更为用户带来了使用上的便利和资源的节约。例如,电视机有了USB接口播放功能,我再也不需要搬一台电脑到客厅来播放影片。而我更会因为电视机支持VGA而在购买电脑时少配一台显示器。这不仅节约了资金,更为那些居室狭小的人们节约了空间。在CCBN2011上,Broadcom发布了一款名为BCM7231的芯片系统,支持蓝牙接入,这样一来,手机、蓝牙耳机、笔记本之间有了无线连接通道,更会为生活增加便利。
以上两个条件,虽然不是促进三网融合的根本原因,但是却能创造巨大的市场需求,起到促进作用。换句话说,即便没有三网融合,这两个条件的成熟,也足以推动一场数字家电的革新。
期待的产品和功能
虽然三网融合进程缓慢,各方力量正在对模式、资源方面进行磋商,但是,适应形势和需求的新产品还是开始崭露头角。依照目前的实际情况(主要是政策未完全明朗、软硬件未完全普及等),我觉得以下几种产品或功能在未来几年里会有较大发展并将受到用户的欢迎。
智能电视
如上文所言,智能电视的前景非常广阔,而目前的产品在数据处理能力、通信协议、互联网应用等方面已经有了很大的进步。作为三网融合最终端的载体,电视机的功能是否强大,直接决定了三网融合的应用内容。电视机能在性能上的突破,其影响将不单单是电视产业本身。正如计算机一样,从“X86”时代进入“酷睿”时代,一款产品的更新成为整个时代进步的动力。
在CCBN2011上,同洲电子发布了一款“数字电视智能一体机”。据称,该机支持数字电视单双向业务、增值业务应用升级、3D体感游戏、“甩信”业务、Connect TV、互联互通等功能。虽然未曾全方位地体验它的各项功能,但我相信,以它为代表的同类产品正朝着高性能、多应用、高兼容的方向发展。
同洲电子“数字电视智能一体机”
体感游戏
将体感游戏摆脱专用主机、专用存储器和导线的束缚,应用到机顶盒上不能说不是一个创举。在CCBN2011上,同洲电子、永新世博、全景数字、Broadcom(博通)、意法半导体、华为海思、UT斯达康、长虹、九联、三奥等厂家,都展出了自己的体感游戏,而这几家厂商竟然都用到了同一家公司的体感游戏解决方案——鼎亿数码科技(3DiJoy.com)交钥匙型体感解决方案。这个方案在硬件方面将机顶盒、电视机、蓝牙、体感游戏手柄(以后可能会被体感机顶盒遥控器取代)结合在一起,使其便于在客厅中普及。而软件方面,由于具备了开放的SDK平台、下载、道具、社交、支付等功能,也为运营商、开发商等提供了增值业务空间。
目前所展示的体感游戏主要定位在了健康和教育两个方面。我认为这个定位是准确的,因为健康、教育和住房一样,成为重大的社会问题。如果三网融合能将健康、教育为主的体感游戏推进到千家万户,将有重大的社会意义。举例来说,展出的体感游戏包含了网球、乒乓球、瑜伽等多种健身类的游戏,为大城市中过着快节奏生活并且缺少运动的人们提供了很好的健身途径。当然,我们不能过多地追求这些游戏真实性、趣味性等等,而应看到它们在强身健体方面的积极意义。另外,还有一些以英语、算术、生活常识为内容的趣味性教育类游戏,可以满足中小学生的娱乐需求,这一点对家长来说尤为重要。任何一个家长都不愿意自己的孩子沉迷于网游当中,但他们又找不到合适的解决方法。现在,充满趣味的教育类体感游戏能够助他们一臂之力了。
鼎亿数码“体感游戏”
可视通话
现在宣传可视通话最多的是3G运营商,但实现效果并不理想。三网融合后,在高传输速率的有线宽带基础上部署可视通话,显然具有更高的可行性。一方面,传输效率和质量上要比3G网络更有优势,开发可视通话业务既能有效使用宽带资源,又能增加运营商收入。另一方面,作为最终用户,这又是一项实用和便利的功能。试想一下,未来的某一天,远方的父母或朋友只需在电视机前轻按几个按钮,就能与我们面对面的聊天,你我都会有着美妙的幸福感并发出“科技创造美好生活”的感叹!
广视易通“智能终端”
需要解决的问题
三网融合过程中遇到的技术问题、模式问题、信息安全问题等,都不在我们普通用户所讨论的范围之内,我只从实际应用中谈两个具体的问题。
业务多样性
不管三网融合之后最终提供的业务应用和内容由谁来制定和管理,我认为多样性是一个必须解决的问题。如果依旧提供被动接受的内容,就很难提高使用者的积极性。而失去积极性,就意味着失去了市场和产品生命力。因此,不管是提供信息资讯、视频播放,还是社交互动、体感游戏[FS:Page],都应保证一定的多样性空间,由用户来决定他所使用的业务和内容。而建立APP Store可能是一种好的方法。
产品兼容性
产品兼容性包括了两个方面的内容,一是不同生产商的产品之间的兼容,二是不同运营商业务之间的兼容。现在,厂商之间纷纷争先恐后地推出新产品,三网融合的主管部门应当做好规范和标准的制定工作,否则极易出现产品互不兼容的现象。如果买一台电视机,就只能找到一款与它完全匹配的机顶盒,这是我们都不愿看到的现象。同样,不同运营商之间的业务如果也存在数据不共享、支付不通用等现象,更会降低用户的使用感受。关于兼容问题,各个行业都已经有了相当多的成熟经验,主管部门应该是可以借鉴的。
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