同样是体育转播,3D影像能提供2D所没有的如临实境效果,只要戴上特殊的3D眼镜,就能轻松享受宛如「球员就在身旁踢球」的临场快感。4年一度、聚集全球观众目光的世界杯足球赛,对于影视产业来说,常常是引动另一波视听革命的新契机。
例如2002年,由日本、韩国联合举办的世足赛,曾掀起以液晶取代传统映像管的电视换机潮;2006年德国世足赛,则在欧美引爆了HD高画质数字电视的流行热;至于今(2010)年南非世足赛的变革,则无疑是「3D现场直播」的全新体验。
2010年7月12日凌晨2点,当多数人已进入梦乡时,位于台北市京华城的喜满客影城却挤满了数百名亢奋不已的年轻观众。他们多半穿着轻便的休闲服、球衣和运动鞋,有人手上挥舞着荧光棒、脸上还涂着多彩的国旗图样。
但这里明明是电影院呀,怎么会出现一大群看起来就像要去球场观战的观众?
答案揭晓,其实这一天是让全世界球迷疯狂的世足总决赛,远在地球彼端的台湾球迷,虽然鲜少人能亲临南非观战,不过这一回,球迷们却能舒舒服服待在空调齐备、座椅舒适的豪华影院中,透过最先进的3D转播技术和特殊眼镜,轻轻松松地感受西班牙「斗牛士」和荷兰「橘色闪电」肉搏争锋的绝佳临场体验。
横扫全球影院
和传统2D转播只能「远观注视」在小屏幕上奔跑追逐的球员不同,3D的立体影像特性,能让观众宛如化身为球场的一员,近距离感受「球员就在身旁踢球」的魅力,也因此每当双方球员因激烈抢球、互踹飞踢而面露痛苦表情时,观众席上就会有人发出「哇!好痛」的惊呼,逼真的临场效果可见一斑。
3D世足直播,不管对全球体育界和影视产业而言,都是划时代的革命性创举。为了避免出错(当然也有互惠业者推销新品的考虑),FIFA国际足球总会最后选择与生产3D摄影机和播映设备的主力大厂Sony合作,并在此次南非世足的其中5个球场,架起总价值近新台币10亿元的3D转播设备;在总计64场赛事中,更精选25场提供3D讯号,以几近零时差的方式,传输现场的第一手立体影像。
由于目前3D电视尚未普及(全球普及率仅3~5%),「3D世足」处女秀只能借用电影院,由基础设备已齐全的影院放映系统担起直播重责;对于电影院业者而言,也乐见这种新型态的3D内容带来额外的票房收入,两者互惠双赢。
例如整个美洲地区,就有超过700家影院加入直播行列;欧洲则有包括法国、德国、意大利和西班牙在内的19个国家,总计约400家影院同步映演。亚洲方面,能看到3D世足的国家则为日本、韩国、香港和台湾,其中又以韩国最狂热,全韩各地有将近52家影院投入直播,台湾则有台北喜满客影城与高雄奥斯卡影城等两家影院参与盛会。
影院之外,刚起步的3D电视也借着这场转播初试身手。像是美国的专业运动频道ESPN,就在6月11日世足开幕时,同步开播全球第一个3D频道ESPN 3D,正式开创3D走入家用市场的新页。
其他如西班牙的Sogecable、日本的Sky Perfect TV与韩国的SBS等电视台,也精选部分赛事提供用户3D直播或录像讯号,当然,观众得自备3D电视或投影设备,才能在家中享受全新视野的立体赛事。
不能重来的挑战
在这场「疯世足、疯3D」的热潮中,台湾不落人后,由目前仅在中华电信MOD系统放映的「爱尔达」电视台独家取得本届3D世足转播权。
爱尔达副总程智谊指出,3D影像纵使发展已超过百年,但「现场直播」却是有史以来的头一回,不管在摄影、传送和播映方面,都困难重重。
首先,为了完整捕捉足球场上的精采动态,负责转播的Sony团队,在赛场内架设了7组、共14台的3D高画质摄影机,分别安置在双方球门、球场中线至球门间、观众席的高台上方和两边角落。
如此一来,不管是「由上俯瞰」、「由下仰视」、「Close近景」、「大远景」或「球攻入球门」等全方位的画面都不会错失;当慢动作回放时也有各种角度的精彩镜头可供切换。
另一方面,由于球赛没办法像拍电影般事前写脚本,尤其是在面积广达7,140平方公尺的足球场上,谁也无法预料掌握致胜关键的球下一秒会飞向何方,因此这次3D世足一律采将「0点」(即屏幕位置)设在球场边缘的拍摄方式。
在影院看球赛的热烈气氛不逊球场,中场休息活动主办单位还以猜谜、玩游戏等方式与球迷互动,场面极为活泼。如此一来,即使场内的追逐忽焉在前、忽焉在后,拍出来的影像仍多属「凹入」式的「负视差」画面,而不会出现正、负视差影像急速交错,以免让观众看得头晕想吐。
拍摄之外,直播画面的传送和播放也是难题。
3D in 2D传送
程智谊解释,目前国内的3D影院,大致可分成XPAN 3D、REAL 3D、杜比3D、IMAX 3D等多种放映系统,每种系统配合的档案播映格式都 各自不同,若播出一般3D电影时,还可以轻松使用片商事先为其量身订作的档案拷贝,但在一切讲求与现场同步的3D直播中,就没有办法以相同的模式比照办理。
在「只能同时传给全球影院同一套讯号」,以及「现有传输带宽可能不足」(因同时传输左右眼的讯号,带宽承载量为平常的2倍)的考虑下,为了将转播失败的风险降至最低,此次3D转播是采「3D in 2D」的传输方式,意即将左右眼两组不同的讯号,压缩成一个2D的HD高画质影像([FS:Page]分辨率为1920x1080),之后就能在不增加卫星带宽下进行传输。此时影院只要透过符合自身放映系统的3D译码器,将此2D讯号「还原」成3D,观众就能观赏到立体影像。
正因为3D直播的技术瓶颈,爱尔达电视台直到取得台达电(提供3D投影机)、中华电信(负责传输)及工研院(供应3D译码设备)等国内顶尖团队应允合作后,才「敢」投入最后4场比赛的转播。
这场「写历史」的3D直播,光是北、高两地的影院场租费、相关设备及人员支出,就高达新台币1,000万元以上,所幸观众颇为捧场,北高两地总计吸引了近4,000名球迷参与盛会。
过渡期利器:3D体育赛事
相较于票价虽高、但可以「众乐乐」感受现场激昂喧闹气氛的3D影院,目前3D电视市场还不成熟(预估2012年全球市占率可达1成、2015年有机会突破 2成),因此程智谊认为,影院将持续在3D电视普及前扮演关键的「过渡型」角色,而不需安排脚本就很精采的运动比赛或现场演唱会,则可能成为这段期间最重要的节目内容。
若业者的预言成真,3D球赛将可望发展成常态节目,这对于全球广大球迷无疑是一大福音。然而,要让3D进一步走入家门、深化视听革命,毕竟不能只靠球赛,软硬件厂商必须齐心合作、努力发展更多元而丰富的节目内容,才是说服消费者支持新产品的唯一法门。
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