丁刚毅教授在接受专访时称,为适应我国经济结构调整及对软件人才的迫切需求,早在10年前,我国就开始在大专院校设立软件教程,进行三维技术研究的人才培养。特别是随着电脑的普及,计算机软件设计的门槛逐步降低,更多的人如今都可以从事3D的软件制作。“中国具备制作3D的技术人才。”
丁刚毅认为,《阿凡达》给人们创造出一个与真实世界不对应的虚拟世界,讲述的是虚拟世界的悲欢离合。故事有丰富的想象力,并通过3D制作,让人们体验到电影技术革新带来的新鲜感受。“关键在内容创意,”他说,中国也有很多神话故事,通过3D摄影、制作,技术和艺术相融合,可以给人们带来全新的感觉。
据介绍,今后中国数字电影与数字节目联盟将整合来自产业、学校、科研机构和政府部门的力量,通过相互交流、构建合作网络,推动3D产业的发展。
3D何时将大规模进入普通家庭?丁刚毅表示,将用2--3年的时间。“未来一定是三维立体的,”他说,相信三年后,手机通话时就可以出现三维立体的、交互性的对话场面。而3D碟机、3D电视也会普及。
以下为专访实录:
丁刚毅:各位网友大家好,因为我不是搞电影的,我是搞仿真技术的,当然数字电影联盟也刚成立,从我个人的观点来看,它用了四年多的时间构思、创意、制作,但实际上我们能够看到里面叫它是“3D影片”,其实从概念来讲,按我的理解,第一要有数字化的素材,包括三维素材或者二维素材,另外一定是个系统。因为三维影片要描绘的是一个虚拟世界,同时要用电影的手法、观点把这个虚拟世界描绘出来,说白了,它是一个真实的、人工构造的虚拟世界的缩影,或者一个侧面。因为毕竟不管是戴眼镜看也好,看二维也好,看三维也好,你看到的从时间、空间角度来讲只是一部分,这是一个基本的描述。
它的制作过程很简单,制作一个三维影片首先要确定主题,搭建环境,这个环境里面包括咱们看到的潘多拉星球里面的树、植物,到阿凡达的影像、三维实体,一直到武器、效果之类的一些东西。在这里面我个人感觉到导演用了很多手法,这个就不细说了,包括它的机位的手法,它的表情描述、动态表情建模的手法,包括后期的一些合成手法,总体来讲,第一个它是上升为一个系统,它要建这样一个系统,而这个系统里面并不是说我通常做游戏的那种素材能够做得到的,比如说语言的种类,音乐的制作,这都是根据电影的需求搭建了一个适合电影拍摄的虚拟世界,然后再根据电影拍摄的创作需求,它加工了很多特殊的技术,比如说真实相机的位置变化和虚拟世界里面的相互关系,比如某些特效的效果,尤其大家都能看到的飞行效果,那些飞行效果我们在游戏中是难以体验的,但是在三维的环境下它能做到。
另外它所谓的三维,实际上是通过人两个双眼之间轮换的错觉形成的,影片本身胶片上的数据,或者数字影片里面的数据实际上是两层叠加的,双重叠加产生出来的三维效果。
我个人认为,它整个的三维制作有很多亮点,但是基本上还是一个根据电影制作需求打造的虚拟三维世界。
记者:请您谈一下我国3D电影制作水平于美国存在多大的差距,需要在哪些方面提高?我国3D的制作技术何时能够达到美国的3D影片制作水平?
丁刚毅:《阿凡达》这部电影其实不是第一个所谓的三维电影,以前也有过很多,只是从(特效)数量上来讲(没有这一部多),以前我们说在影片中加入大量的二维或者三维特效,有一些是用PS做的,类似于绘图软件平面做的,有一些是拿三维软件跟一些真实的镜头合成的,这些技术说白了,都是以补充为主。《阿凡达》这部电影的特殊意义在哪儿?它从创意开始,就以三维世界(为基础),搭建好三维世界以后,通过一些特殊的方法制作而成。
国内从06年开始,《魔比斯环》是我们第一部所谓的3D电影,就是国内已经有了(3D电影),当然,它的票房是另外一回事,但是从制作手法和技术来讲,国内应该具备这样的条件,因为大量的游戏,大量仿真的东西,甚至大量在网络上可以看到的数字化的内容,都是用3D技术做的,但具体到电影这一块,我们可能欠缺两条:第一,真正基于三维技术,或者真正基于虚拟技术的创意,这部片子是有创意的,而且创意本身就把三维的很多东西作为它的要素,作为它的过程来体现,这个我们是缺乏的;第二,缺乏在一部片子中的革新技术,比如说导演根据拍片的要求,现场调用大规模并行计算,现场调用虚拟交互手段,甚至包括一些设备的开发。
《阿凡达》这部影片一个很大的意义在哪儿?它在片子的制作过程当中发明了一些东西,而这些东西对于传统的电影制作是颠覆性的,这是我们缺乏的,但是我认为国内是有能力做的,因为包括我们国内一些尖端的技术,一些技术和艺术的高度融合的例子,从我们的奥运和国庆的一些表演当中都能看到,其实这项技术是有的,只是看我们的导演怎么创意,怎么使用,怎么融合。
记者:请您介绍一下我国3D电影制作方面的一些情况,取得了哪些成绩,未来的规划如何?
丁刚毅:如果仅从数字电影与数字节目出发的话,我个人认为电影的制作,尤其现在的动漫电影制作,这已经是一个很大份量的产业形态,达到或者发展一条与《阿凡达》所揭示的路线的不同方向去做,在国内也是有可能的,因为我们的故事很多,我们的技术储备,包括我们现在高等学校开设的一些专业,数字媒体专业、动画设计专业,一直到三维技术的这些专业,其实都是具备条件的,但是在制作内容方面需要几个突破。
第一,基于先进技术的创意,这个是需要我们下一些功夫的,甚至我们期待出现一种又有艺术造诣,又有懂得现代高科技的导演,或者创意人员;另外一件事就是需要政府这块,包括我们现在的文化体制改制,包括很多的高清节目,因为现在国内最热门的一件事就是要把通常的一些节目信号变成高清的,也有一些需求,把传统积累下来的一些普通素材的电影内容变成高清,或者变成三维的,其实这些技术都应该存在,我相信这几年随着整体状况,包括文化事业的发展,我们的电视、电影屏幕上,肯定会出现更多的三维节目。
记者:现在索尼、三星、LG包括中国的长虹和TCL他们在今年都要推出3D的立体电视,关于价格方面有一个说法会比目前市场上的产品贵一倍,但是现在坊间的说法是说,3D电视会有,但是3D的内容跟不上,在消费者购买了3D电视以后有没有可能面临没有片源的问题?现在广大网友比较关心的是在3D内容制作方面,有什么突破没有?
丁刚毅:我个人感觉,现在包括我们电视的屏幕种类,电影院的屏幕种类,甚至到我们随身带的手持终端的这些种类,第一个变化能够看到三维内容会不断增大,第二个趋势可以看到平板屏幕、可折叠屏幕的出现,但是三维内容的节目制作可能还需要一段时间,可能需要比我们的期望值还要更长一点的时间。因为现在的三维电视我问过,我们的实验室也做过类似这样的调研,就是3D电影、3D节目可能到来的时代没有我们想象的那么快,反而是折叠屏幕、高清屏幕,先有高清趋势,后面是三[FS:Page]维趋势。
记者:现在坊间有一种说法,3D电视在三年以后就可能进入大规模的普及阶段,进入普通家庭,您觉得3D的内容制作要在多长时间以后能够大规模的推广起来?
丁刚毅:高清和三维都会在未来一段时间里,比如三、五年之内慢慢普及起来,但是我个人相信还是高清在前,因为现在咱们的高清节目还在奋力的往前走。三维技术其实很简单,第一个需要输入设备的普及,比如说三维摄像,三维摄像很简单,你把普通的相机也好,摄像机也好,双镜头出现,就是再插一组镜头双镜头出现,这是一种。另外一种是我们现在也有这样的技术,可以把目前已有的标清和高清的内容,经过简单的媒体加工手段,变成电视上能看到的三维效果,但这个我估计时间可能会稍微长一点。
记者:现在理工大学、科研院校在3D的内容制作方面,他们在做一些什么技术工作吗?
丁刚毅:在做,包括显示设备,数据加工设备,当然现在比较缺的是摄像系统,因为这个系统大家都知道,实际上是被日本、被国外的某些厂商控制的,我们自己在这方面的东西做的并不多。但是把普通的标清,高清内容变成三维,或者把三维通过一个屏幕或某种装置,变成真三维的体现,这个事很多学校,包括理工大学都做了很多。
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