评论:网游厂商难以做好电影的三大原因

2010-02-24 08:18:00来源:玩家 作者:张志远热度:
目前,大型网游公司如盛大、完美时空、麒麟等纷纷投资电影,两个泡沫行业一拍即合,正在形成更大的泡沫。目前网游公司正处于概念炒作的结尾但是,以后还有消化不良、收缩、洗牌、回归等几个阶段要度过,就没有这么容易来炒作了。

  根据以往数字音乐和视频网站的一些失败经验,在结合网游和电影自身情况。可以判断网游公司很难做好电影,主要原因有以下三点。

  一、网游与电影的用户群体重叠不多

  虽然有一些网游公司投资电影尝到了甜头,但这个就像牛市中买菜老太太都能炒股赚钱一样道理。电影产业的泡沫下一步将趋向回归,粗放式的大片模式走到了尽头。首先最关键的原因是网游和电影的用户群体重叠的不多。例如《非常完美》火了,但是大部分人看了《非常完美》,却不记得里面有什么植入游戏,更不会去玩。植入的游戏是大学生看的

  网游和电影的植入,只在媒体上炒作,但实际用户群体却没有太多交叉的地方。电影票房市场是一线城市的白领和大学生,他们不会去玩游戏。一些国产网游更多是二三线的网民去玩,这个市场电影院不发达。所以网游和电影的受众群体跟彩铃一样是错位。前期炒炒概念、吸引眼球还可以。马上大家都开始投资电影的时候,就没那么容易了。

  不光是网游,就连网络文学和主流的电影、电视的受众群体也不一样。主流,不用多解释,还是很传统的故事,很传统的欣赏水平。所以网游公司如何把自己的游戏或故事提炼成主流的影视作品,让大众接受,这是最大的挑战。

  我们还是举当年数字音乐为例。当年数字结合音乐,网络歌曲繁荣,其实是因为手机等数字渠道开发了二三线和农村市场的音乐用户。所以,一首歌曲的走红,如《江南》和《童话》,这些是大城市到农村都能接受的歌曲。

  到现在,电影产业的火爆,是因为经济低迷的替代效应,这个是虚火。还是没有能把用户突破到二三线和农村市场,加上国内网游的受众群体还是太小众,所以难以解决用户错位的实际问题。用户错位主要有三个,首先是用户区域分布错位,也就是一线大城市和二三线市场的。第二个是用户特征错位,电影观众主要是大学生和白领,而网游主要用户群体更偏低,又例如网游以男性为主,而电影是男女比例比较平均。第三个是用户消费习惯的错位,电影观众还是大众口味的观众,很少去玩游戏。没有解决这些细节化的问题,游戏公司去投资电影,一定是重蹈数字音乐当年的覆辙。

  二、不懂电影走红的基因

  网游公司投资电影觉得很幸运,如果认为电影是资本密集性的就大错特错了。电影或电视剧也是有“走红基因”的。就跟音乐产业一样,一首歌的走红是因为这首歌具备走红基因。音乐产业是一个病毒传播特性很强的行业,一首歌成就一个明星,一个明星成就一个公司。电影产业也是这样,影视剧走红的关键因素其实是以剧本为主的电影或电视剧本身。

  当然,现阶段决定一个影视公司成败的关键因素还是要靠导演,有了这些导演,就具备票房保障,就具备融资能力。但随着低水平重复竞争的激烈,下一步就不是这样了。

  例如《丑女无敌》的走红,大部分是靠剧本和策划,其次是电视播出平台。这个故事,符合影视剧走红基因,符合大环境的流行趋势;整个剧情的启程转折,符合心理走势。所以《丑女无敌》尽管是低成本的小投入,也没有名导和大腕演员,但是因为具备走红基因,取得巨大成功。在经济危机情况下,低成本,好剧本才是一部影视剧成功的关键;垄断好剧本,垄断好的编剧人才,才是影视公司成功的关键。《疯狂的石头》成功后,很多人一窝蜂去拍低成本电影,但是他们混淆了。《疯狂的石头》的成功,不是低成本电影的成功,而是一个好剧本的成功。《武林外传》、《家有儿女》等影视剧都是因为有好编剧好故事,所以没有明星大腕照样能走红。

  目前国内网游的设计和开发仅仅停留在重视技术层面。但是在文化上集体缺失,更多的游戏只是一味的升级打怪,导致网游产品的同质化和内涵匮乏。这个只求感官刺激的特征和电影的成功基因相背道而驰。例如电影《黑客帝国》就是有内涵的电影,它从哲学高度论证虚拟与现实的关系。少了这个内涵,尽管有视觉特技的刺激,也就会从一个伟大的电影沦为普通的一部商业电影。

  游戏更强调感官交互的刺激,而电影更强调的是有逻辑的故事。如果不明白故事才是这个道理,网游公司很难做好电影,以后将陷入低水平的烂片竞赛中。

三、IT与艺术的思维冲突

  前两年,网游的成功太容易了。导致网游公司过度自信。IT人士总以为自己的技术或自己的商业头脑是艺术的救市主。这有点高估了自己。有你彻底了解了艺术以后,才能够运用你的商业和技术来改良艺术,否则,不懂艺术就想变革,是懒惰的行为和借口!艺术会来捉弄你,让你一败涂地。

  电影没有想象中那么容易。商业化流程很高的好莱坞都不能保证每部影片都能成功,更何况是外行。在好莱坞也就是《古墓丽影》、《生化危机》还有不错的盈利,其他大部分网游改编电影都是一般般的业绩,甚至烂片率很高。

  网游电影不是IT与传统行业简单的拼凑,这里面会有冲突。需要跨行业工作经验的跨行业人才来缓冲两派人的处事风格,把公司好好融合。传媒行业的人是感性的,注重艺术构思、设计、创意等,而IT公司的人是理性,注重逻辑、技术和数字。两者有各自的行业的游戏规则。解决的办法是复合人才和领导心态。

  把网游和电影串到一起的不仅仅是技术和艺术,还有一个第三方——营销!没有营销的润滑,就没法才能产生质的飞跃,就只是技术和艺术两块小舢板捆绑在一起在大海里闯荡。新一代复合型营销需要新一代复合型人才,需要像迪斯尼一样的纵向产业链布局。

  网游电影,任重而道远。

责任编辑:DVBCN编辑部

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