“在中国4亿多手机用户的背后,潜行的手机网络游戏将造就多少个陈天桥?”9月1日,作为手机游戏开发及运营商格锐数码的总经理,陈刚接受记者采访时如此憧憬着未来。
在过去的几年中,中国互联网上演了精彩的网络游戏财富大戏,并孕育出了一批网游公司和网络富豪。然而与此同时,手机网游商们却黯然坚守了4年的寒冬。如今,伴随着3G网络的启动,他们开始期盼在手机网游平台上,能够诞生下一个盛大。
陈刚坚信,手机上网应用的前景甚至比互联网还要诱人,而支持他的是中国巨大的手机持有量。根据中国互联网络信息中心2008年公布的第21次《中国互联网络发展状况统计报告》,目前我国的4亿手机用户拥有5.3亿部手机,这一数字远超7800万台的家庭上网电脑数;并且在2.1亿网民中,已经有24%选择使用手机接入互联网。
“手机上网的兴起是手机网游的根本,网游是互联网上让用户心甘情愿付钱的核心应用,对手机上网来说是同样的道理。”陈刚说。
ChinaVenture公布的《2007中国手机网游行业投资价值研究报告》显示,2007年中国手机网游市场运营收入达1.10亿元人民币,增长率为343.8%,并预计今年将达3.80亿元人民币,2007-2010年的年均复合增长率将达150.0%;2007年手机网游用户达1600万户,增长率为320.0%,预计2010年将达到1.54亿户,年均复合增长率135.6%。
“游戏市场在中国是一个大市场,但不是每个年轻人都有机会使用电脑,也不是在任何场合都可以使用电脑,那么集联络通讯、商务办公、生活娱乐于一身的手机必将成为一个重要的游戏平台,未来手机游戏市场的前途是光明的。”空中网副总裁吴琳光同样对手机网游市场充满信心。
七成厂商倒在黎明前夜
尽管“无线+网络游戏”概念早已是资本市场热点,但由于SP近年来受移动运营商政策的限制颇多,手机网游平台的发展也一直尴尬不前。此外,由于无论从产品体验还是服务上,手机网游都无法与PC网游相提并论,这导致手机网游市场的活跃用户不足,而愿意付费的用户更是少之又少.
据业内人士统计,上述因素严重制约了行业的发展,近70%的手机网游企业都以失败告终。
“由于手机终端的屏幕不同,操作系统多样,开发手机网游时需要适配各种机型,这大大拉长了开发周期,而许多厂家往往连个像样的产品都没有开发出来,钱就耗光了。”陈刚说,更重要的是,在支付手段、推广方式、上网资费等方面,移动运营商缺乏对手机网游的支持力度。
去年11月,号称国内手机游戏“一哥”的掌中米格被美国第二大手机游戏开发和运营商GLUMOBILE以3970万美元全资收购,这使得国内整个手机网游产业被悲观情绪所笼罩。
“个案并不能说明整个产业的发展趋势,追求投资回报的风险资本选择通过并购获利退出,也是阶段性的选择,这并不能代表产业长期发展的趋势。”对此,艾瑞咨询集团分析师周军伟认为,2006-2007年间,国内手机网游表现虽不尽如人意,投资界也有“手机网游被过分高估”的看法,但手机网游仍被视作运营商在3G平台上的杀手应用,这依然是整个产业链的共识。
9月1日,中国移动公布了首批收费的9款手机网游。据移动内部人士透露,中移动将开放手机网游代收费接口,代替之前“百宝箱”的下载收费模式,新的游戏平台将支持时长、道具收费等多种收费方式,并辅以目前流行的银行卡、短信代收费和QQ币等方式。
“新游戏运营管理平台是中移动为革除百宝箱弊端,更好地解决游戏运营过程中计费等问题而推
为您推荐
绕开移动运营商,新电视手机免费收看电视与电信运营商抢先推出手机电视业务相比,一项更令老百姓乐见的电视手机悄然问世。由美国天成科技公司推出的国内首款手机电视双模信号芯片已经面世。据悉,手机在安装这一芯片后,均可在手机上免费收看CCTV的电视节目。芯
韩国早在2003年年初就利用其cdma20001X网络推出了基于流媒体的手机电视业务。由于只有SKT和KTF两家公司拥有1XEV-DO网络,这两家公司从一开始提供的就是实时移动电视节目。而没有建设1XEV-DO网络的LGT公司,则推出了电视节目下载服务。两家公司提供的手机电视节目涵盖了所有主要
欧洲是WCMDA发展最快的地区,数据业务的增长速度也非常快。目前,已经有多家大的移动通信公司开通了基于移动网络的手机电视业务,但其手机电视业务大都处于初级应用阶段。尽管欧洲的数字手机电视业务还处在试验阶段,但是几乎可以肯定的是,欧洲将会采用的DVB-H标准。目前正在进行的最大的试验性项目有泛欧的InstinctProject、法国TDF集团在芬兰进行的FinPilot计划,另一个移动广播