说是5.17就要到了,也不至于这么火爆啊!三家此起彼伏地飙上了,一家一个3G广告地折腾,那么3G到底能带来点啥新鲜玩意儿呢?
移动电子商务
电子商务将是未来3G和移动互联网产业当中当之无愧的领头羊。在2G时代手机主要用来打电话、发短信,2.5G时代可以上WAP、玩彩信,在3G时代,手机可以订票,可以买卖股票,也可以拍卖东西,手机真正成为万能军刀。在移动互联网应用发展较为成熟的日本,移动电子商务的威力已经开始展现:2007年,电子商务市场收入占日本无线增值服务市场收入的63%,并且增长迅速,较上年增长29%之多。
手机游戏
从街边的电子游戏,到电视游戏,再到PC游戏,无不证明了游戏的强大生命力,在手机上同样如此。手机游戏的市场空间将不亚于电脑游戏,因为手机虽然操作和展现能力虽不及电脑,但它最大的好处则在于随身,手机当然就成为玩游戏的首选。
手机音乐
音乐在很长时间内都是一个巨大的产业,“有人的地方就有音乐”。音乐创造出了一批又一批的明星,带来了一群又一群的歌迷,也造就了一个又一个的奇迹。在移动互联网时代,手机音乐将得到进一步的发展:用户携带音乐变得容易,由冲动变成拥有(音乐)变得更加便捷,有共同音乐兴趣的人交流更为方便——音乐将变得无处不在!
位置服务
互联网让基于位置的服务从军事、地质勘测等专业领域走向普通大众,也衍生出多种多样的业务模式和盈利模式。相对来说,在基于位置服务的应用上,手机比电脑更有优势,因为“位置”和“身份”是手机与生俱来的优势,基于位置电脑所无法提供的应用,如导航、基于位置的游戏,流动资产追踪、人物追踪,与身份相结合可以提供更好的地图查询和周边信息查询服务。
移动流媒体
未来视频业务大概会有几类:通信类的可视电话,娱乐类的手机电视,以及一些特殊应用,如视频监控,主要应用在行业领域,如交通事故处理,交通信息查询等等。手机电视将会成为移动视频的主要应用。手机电视真正魅力在于它的互动,用户可以随时点播想看的内容,可以与关注同样内容的用户进行互动聊天和评论。
手机电子书
相对来说,手机电子书在亚洲发展得更好。在日本,手机电子书已经成为除了手机音乐和手机游戏之外重要的移动互联网应用。
手机电子书大概可以分为几类:手机报纸、手机杂志和手机小说。现在中国移动的手机报做得如火如荼,既有种类繁多的手机杂志也有五花八门的手机报纸。手机小说将是未来手机电子书当仁不让的主角。虽然还未形成像样的商业模式,但随着互联网小说的火爆,手机电子书已经呈蓬勃发展之势。
手机动漫
目前全球动漫产业的产值在2000亿-5000亿美元之间,中国香港的动漫市场的年营业收入甚至超过了电影产业。手机动漫的客户分布较广,在15-45岁之间,中国这一年龄段的人口约有6亿。在这一年龄段中,手机的覆盖率也是最高的,折算下来,保守估计手机动漫的潜在客户规模约有2.3亿,就看何时能挖掘出来。缺乏完善的版权保护机制,导致手机动漫甚至互联网动漫,未形成像样的盈利模式和商业模式,从而形成了恶性循环。如果能够建立起有效的版权保护机制,手机动漫市场前景不可限量。
在蓬勃发展的3G时代,类似的互联网应用不胜枚举,无线广告、无线社区、手机安全等应用都将为这个蓬勃发展的网络带来完全不同的发展方向,