ARM公司继续展示着其在提供具有最高性能的ARM Mali 图形处理单元(GPU)技术方面所取得的成功。ARM近日在美国加利福尼亚州旧金山举行的第22届游戏开发者大会(GDC)上提出了公司对于打造下一代图形处理以及移动游戏未来的愿景。通过采取合作的方式开发图形加速解决方案,并结合ARM完整的Mali图形堆栈以及ARM合作伙伴生态系统,Mali技术现已被广泛采用,至今已有27个合作伙伴通过授权获得该技术。在此成功的基础上,ARM正在继续努力,提供众多强大的、易于配置的Mali图形IP,并与游戏和图形行业中领先的芯片合作伙伴、设备制造商和内容提供商一起,向市场提供越来越多的基于Mali GPU的手机和消费电子设备,在这些产品上实现具有电视游戏质量的移动游戏内容、极好的用户界面、先进的导航应用和网络浏览。
ARM公司媒体处理部门高级产品营销总监Borgar Ljosland表示:“随着手持设备越来越多样化,游戏战略和具有出众视觉效果的应用现已变得越来越重要,开创创新的游戏理念的时刻也已到来。今天的消费产品是基于昨天的平台,对于游戏市场而言,现在有一个绝佳的机遇进行革新,而这个将取决于IP供应商、代工厂以及OEM厂商等的同心协力。凭借Mali在GPU领域的优势,我们得以能够领导这一趋势,并且充分相信未来绝大部分消费产品将基于Mali。”
Mali GPU系列包括从世界上最小的GPU Mali-55到具有目前市场上最高性能的嵌入式多核GPU IP Mali-400 MP,后者支持最高可达1080p高清分辨率的复杂的游戏应用。籍此,该系列能够满足所有嵌入式产品对于图形所提出的最为广泛的性能需求。该系列的多样性确保了ARM能够在兼容众多开放标准方面保持领先,并且进一步巩固了公司作为全球领先的完整的硬件和软件图形IP提供商的独特地位,帮助应用开发商和设备制造商创造出具有竞争力的、尖端的设计。
Jon Peddie Research公司总裁Jon Peddie博士表示:“ARM在2006年首次将其Mali GPU产品以及一个集成的图形软件堆栈推向市场,扩大了其所从事的业务领域,并拓展了其可向授权合作伙伴提供的完整解决方案。这一点对于其他GPU IP供应商而言是一个严峻的挑战。凭借着不断的产品研发投入以及与合作伙伴的合作,ARM是领导下一代移动游戏的最佳人选。考虑到质量、复杂性以及在不断增加的手持设备上可以运行的游戏的数量在未来几年中将不断提升,这将是一个非常重要的工作。”
ARM公司是开创针对移动设备的可授权GPU IP市场的先驱之一,并拥有目前最为广泛使用的3D软件引擎(ARM Mali-JSR 184)和向众多目标细分市场中的片上系统开发商提供的图形硬件。为实现游戏及图形处理下一代浪潮的普及,ARM正专注于进一步扩大业已非常强大的Mali技术授权公司网络,这些公司包括晶晨半导体(Amlogic)、博通(Broadcom)、EMP、FXI、LG、Micronas、摩托罗拉、MTekvision、恩智浦(NXP)、Pantech、RMI、三星(Samsung)、西门子(Siemens)、Socle、意法半导体(ST)、Telechips和卓然(Zoran)。
Ljosland补充道:“我们意识到了向开发商和OEM制造商提供一个完整的解决方案系列的巨大潜力,并且已经有了一个广泛的合作伙伴和已获得授权公司的网络,使得我们能够为各种不同的需求提供必须的硬件和软件架构。在今年的GDC上我们所看到的对于创新的专注以及游戏行业的未来,同我们打造图形处理行业未来的计划不谋而合:我们将同设备制造商和软件开发商紧密合作,使他们能够最早地获得最新的CPU和Mali GPU平台技术,在竞争日益激烈的市场中实现差异化和领导地
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