盛大第四季净亏6680万美元 营收同比下滑16%

2006-03-01 09:06:10来源:新浪科技 作者:马丁热度:

美国东部时间2月27日16:30(北京时间2月28日5:30)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至12月31日的2005年第四季度财报。财报显示,盛大第四季度净营收为人民币3.605亿元(约合4470万美元),同比下滑16.3%,比上一季度下滑27.8%;净亏损为人民币5.389亿元(约合6680万美元),去年同期净利润为人民币2.314亿元,上一季度净利润为人民币2.611亿元。

  2005年第四季度主要业绩:

  -盛大第四季度净营收为人民币3.605亿元(约合4470万美元),同比下滑16.3%,比上一季度下滑27.8%;

  -第四季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币3.119亿元(约合3870万美元),同比下滑20.1%,比上一季度下滑28.8%;

  -第四季度盛大所有投入商用的网络游戏同时在线玩家人数峰值为268万人,高于上一季度的255万人,以及去年同期的200万人;

  -第四季度来自EZ Pods销售的营收为人民币2250万元(约合280万美元);

  -第四季度净亏损为人民币5.389亿元(约合6680万美元),去年同期净利润为人民币2.314亿元,上一季度净利润为人民币2.611亿元。第四季度每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币7.58元(约合0.94美元),去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.12元,上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.56元;

  -第四季度出现亏损,主要由于同持有韩国网络游戏公司Actoz 38%股份相关的人民币5.215亿元(约合6460万美元)非现金减损支出,相当于每股美国存托凭证支出人民币7.32元(约合0.90美元)。

  2005年主要业绩:

  -盛大2005年净营收为人民币18.966亿元(约合2.35亿美元),比2004年的人民币12.987亿元增长46.0%;

  -2005年来自休闲游戏的营收为人民币4.03亿元(约合4990万美元),比2004年的人民币2.145亿元增长87.9%;

  -2005年盛大所有投入商用的网络游戏同时在线玩家人数峰值为268万人,比2004年的200万人增长34.1%;

  -2005年净利润为人民币1.653亿元(约合2050万美元),比2004年下滑72.9%。2005年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.26元(约合0.28美元),2004年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币8.10元。

  -不计入同Actoz相关的人民币5.215亿元(约合6460万美元)非现金减损支出,盛大2005年调整后净利润为人民币6.868亿元(约合8510万美元),比2004年增长12.7%。

  财务分析(未经审计):

  盛大第四季度净营收为人民币3.605亿元(约合4470万美元),比去年同期的人民币4.309亿元下滑16.3%,比上一季度的人民币4.997亿元下滑27.8%。盛大2005年净营收为人民币18.966亿元(约合2.35亿美元),比2004年的人民币12.987亿元增长46.0%。

  盛大第四季度网络游戏营收为人民币3.119亿元(约合3870万美元),同比下滑20.1%,比上一季度下滑28.8%。第四季度盛大所有投入商用的网络游戏同时在线玩家人数峰值为268万人,高于上一季度的255万人,以及去年同期的200万人。盛大同时在线玩家人数峰值的增长,主要得益于收购游戏茶苑,以及主要MMORPG游戏开始采用免费游戏模式。盛大2005年网络游戏营收为人民币16.583亿元(约合2.055亿美元),比2004年的人民币12.092亿元增长37.1%。

  盛大第四季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币2.306亿元(约合2860万美元),同比下滑23.2%,比上一季度下滑30.4%,在总营收中所占比例为64%。盛大MMORPG游戏营收的下滑主要由于网络游戏《传奇》营收的减少,以及主要MMORPG游戏开始采用免费游戏模式。盛大2005年来自MMORPG游戏的营收为人民币12.553亿元(约合1.556亿美元),比2004年增长26.2%。

  2005年第四季度,盛大投入商用的MMORPG游戏平均同时在线用户人数约为54.8万人,低于上一季度的63万人;盛大MMORPG游戏的每用户每小时平均营收为人民币0.19元,低于上一季度的人民币0.24元。

责任编辑:DVBCN编辑部

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