众信数字文化总经理李铠良:大空间的沉浸式未来

2024-12-19 14:53:51来源: 热度:

11月28日,第七届数智中国科技周·2024全球元宇宙大会在杭州举行,在大会上,众信数字文化总经理李铠良发表了“大空间的沉浸式未来The Immersive Future of LBE ”的主题演讲。

核心观点:LBE 沉浸式大空间 VR 兴起的标志包括项目数量增长、观众参与度提升、市场布局扩大、行业投资增加、社交媒体和网络关注度上升等。

李铠良认为LBE 沉浸式大空间 VR 项目可大致分为展、剧、剧本杀和游戏互动等产品定位形态,各形态有其不同的技术要求、面向对象和市场定位特点。

从产品定位与形态分析来看,“展” 作为其中的重要形态之一,在技术层面有着极高的要求。它致力于通过先进的扫描和建模技术,对展示对象进行高精还原,让观众能够身临其境地感受文化遗产类展览所蕴含的深厚文化科学价值。其面向的群体极为广泛,涵盖了文化爱好者、学生群体以及旅游市场的广大用户等,旨在让更多的人能够领略到文化遗产的独特魅力。例如 “永恒的巴黎圣母院” 项目,便是在这一领域的杰出典范,其精美的画面、逼真的场景还原,让每一位体验者都仿佛置身于巴黎圣母院之中,感受着历史与文化的交融碰撞,值得我们致以崇高的敬意。

在国内市场,“剧” 这一形态也有着出色的表现。像《风起洛阳》《苍兰诀》等剧作,在剧和剧本杀环节展现出了独特的定位与魅力,精准地满足了特定市场需求和观众人群的定位需求。它们通过精彩的剧情编排、生动的角色塑造,吸引了大量观众沉浸其中,为 LBE 大空间沉浸式 VR 在剧作领域的发展提供了宝贵的借鉴经验。

而 “游戏交互” 领域则凭借 LBE 技术核心带来了令人瞩目的可视化新改变。在海外,已经有一些成功的案例为我们展示了其巨大的潜力和魅力。例如,在大空间中将线上电竞以 LBE 的方式精彩呈现,为玩家们带来了前所未有的沉浸式电竞体验。然而,在国内这一领域仍处于探索阶段,尚未出现具有广泛影响力的成功案例。但我们满怀期待,相信在不久的将来,国内的行业精英们必将创造出令人惊叹的项目,引领这一领域的发展潮流。

他也指出了极具特色的 “身临极境-南极起航” 项目是全球首个南极主题的 LBE 沉浸式大空间 VR 探索体验特展,其应用LBE(Location-Based Entertainment)技术,体验用户通过超真实的VR沉浸感,身临其境地踏上南极大陆,感受极地的壮丽与未知;项目还结合VR技术与多感官互动,在40分钟的体验中,场景变化丰富,刺激感官极限。如,带领观众与企鹅亲密接触,穿越南极冰川,深入冰海之下,观赏极光奇观等。属于目前国内市场环境中不可多得的从题材到内容到精致程度都绝对上乘的佳作。

 

责任编辑:Johnny