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“连续对网游产业收紧监管政策,将使得目前游戏厂商日子越来越难过,一些‘国家队’将借机进入。”业界专家就新一轮政策调整的后果预测出人意料。游戏内容设计将被监管昨日,文化部针对网络游戏管理发布通知,要求各地文化主管和执法部门改进和加强网络游戏内容管理工作。通知中要求建立网络游戏经营单位自我约束机制。同时要求网游企业采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。值得注意的是通知中明确要求网游企业调整产品结构,改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”等进行更加严格的限制。这是游戏监管政策首次涉及到网游产品设计内容层面。游戏公司必须
监管权之争,根子在于“三定”方案不明确。只要一天不确定网游业的行业属性,不对现有的法律、法规及规章进行统一梳理、不对各部门的职能进行最终明确,这种争论将持续下去【《中国企业家》网站专稿】11月18日,文化部发布《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》以下简称《通知》,要求网游公司改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”等进行严格限制。由于和新闻出版总署存在审批权之争,文化部的通知被解读为抢占制度“制高点”的一次尝试。“‘PK系统’和‘婚恋系统’相当于现有网游行业的两条腿,文化部的通知给网游企业戴上了镣铐。
增速超过GDP广告业缺什么改革开放30年以来,中国广告业取得重大发展,在数据上,广告人引以为豪的是基本上每年广告业的发展速度都超出了GDP的增长速度。1979年,全国广告行业从业人员仅1000人左右,广告经营单位十几户,当年的广告营业额约1000万元。随着商品经济以及社会主义市场经济体制改革的深入,广告行业蓬勃发展,目前已形成营业额近两千亿、从业人员达一百多万的产业规模。据浙江省工商局广告监管处的数据显示,该省广告业已成为经济领域发展最快的行业之一。截止2009年底,全省广告经营单位达到13362户,从业人员94958人,广告经营额154.18亿元,同比增长分别为12.78%、18.41%、1
视频移动端盈利模式一直是视频网站需要待解的死结,不过,这一行业顽疾被视频网站爱奇艺成功破解。近日,爱奇艺在iPad和iphone端同时引入了CPM(每千人成本)广告售卖模式,并在业内率先支持秒针、AdMaster、尼尔森、好耶(机构排名不分先后)等权威第三方曝光监测。视频移动端长期以来跨媒介广告投放效果难以科学计量、缺乏有效赢利模式的死结终于被解开,同时也为视频移动端广告的规模化售卖创造了无限可能。对此,秒针系统公司首席执行官祝伟表示:“在多屏融合的时代背景下,跨屏视频广告的监测与评估成为广告主的迫切需求,与爱奇艺在第三方监测方面的合作对满足这种需求是非常好的探索。”另外,业内分析人士认为,i