2020年9月22日,由众视Tech主办的“GFIC2020 5G全球家庭互联网大会”在上海正式拉开帷幕,大会围绕5G时代下家庭互联网应用场景落地、构建家庭万物互联等方向,探索未来5G对于家庭的影响及变化。
本次大会以【万象更新】为主题,围绕5G时代下家庭互联网应用场景落地、构建家庭万物互联等方向,探索未来5G对于家庭的影响及变化。随着5G和云服务业务的进一步发展,2023年中国将成为最大的云游戏市场,给内容、技术、终端等带来巨大的需求。9月23日下午由中国电信号百控股股份有限公司与众视Tech联合主办的“5G+云游戏论坛”正式召开,深圳威尔视觉传媒有限公司首席商务官(CMO)李洁带来以《互动视频云计算的发展与未来》为题的精彩演讲。
李洁表示,对于云游戏来讲威尔视觉是国际云游戏“老兵”,国内云游戏 “新兵”,那么从“新兵”的角度,其对互动视频有着一些不一样的心得。
5G + 疫情:互动视频大有可为
2020年,疫情的出现改变了人们的生活状态的同时,亦改变了生活方式,并且已经变成一个常态化事件。在此之下,全球社会广泛接受互联网生活,线上娱乐/购物/办公/商务/教育/医疗等将成为大众生活常态,线下向线上转移的趋势十分明确。
而在线上领域之中,视频领域成为最大流量入口。5G时代,视频成为信息传输的主流方式,用户对视频体验的要求越来越高,视频云的需求爆发,在服务方向上纵深细化,从泛娱乐和教育行业等视频云渗透率较高的领域,向医疗、金融等垂直领域渗透,视频+全行业成为大势所趋。
此外,随着边缘云计算的进步和5G的发展,互动视频亦将蓬勃发展,互动视频云大规模商用的关键瓶颈:“成本和体验问题”将得到有效解决,人工智能、超高清视频、VR、AR、无人驾驶、雾计算、区块链等技术的不断发展,亦将为互动视频云产业提供更多样的落地场景和增值服务机会。
未来发展方向:互动视频云计算
李洁表示,云计算本身业务众所周知,简单来说,云计算就是软硬分离,最终提供远程服务,满足现场场景应用。所有的云游戏不管是VR还是主机都是视频流,所以在视频里面和云计算里面又定义出“互动视频云计算”。互动视频云是对视频云计算能力的升级强化,在传统视频云基础上实现云计算的“实时”性,以及“云端”和“终端”之间通讯的低时延,从而在终端侧满足实时互动,简言之,互动视频云计算是5G云视频业务的刚需。
李洁讲到,云计算的发展路径分为两代,第一代CPU云计算其云计算资源池主要以各类CPU服务器为主,支持灵活多样的计算任务,适用于对算力要求不高的传统视频云场景,如视频网站、直播、点播、短视频,其特点是缺乏互动、以观看为主。其由于缺乏大规模并行计算吞吐能力,不适合互动视频云应用场景。并且,其产业链高度成熟,IDC主要采用标准服务器和网络设备堆叠组成,标准完善,工具成熟,开发工作主要聚集于应用层面。
第二代GPU云计算主要以GPU服务器为主,具备传统云计算难以实现的实时高速、强并行计算能力及高带宽、低时延的数据通讯能力,适用于需要高算力的场景,例如超高清视频图形、人工智能、科学仿真等。互动视频云是其典型应用,具有超高清、低时延、实时互动等特点,如云游戏、云客服、云教育、云医疗、云VR/AR、互动直播、车联网、物联网、智慧城市、新零售等。其产业链刚起步,行业壁垒高,一方面Grid GPU服务器使用最广,但成本高昂,主要为人工智能模型训练和科学仿真用。高性价比的GPU计算架构需要软硬一体优化定制,技术门槛高,缺乏行业标准,国内也缺乏相关产业链及人才储备;另一方面,互动视频云计算的“高并发、低时延、大容量、强运维”特点,是对传统云计算的创新,大规模成熟商用需要长时间磨练,很难弯道超车。
“因而我们认为软硬一体,定制的超高性价比的方案应该是未来的发展趋势,就是‘互动视频云计算’未来是发展主力方向。”
李洁表示,威尔视觉是聚焦于主机云游戏,而云游戏一定是未来最核心的场景。根据BVP(Bessemer Venture Partners )报告,以目前云计算的增长率,未来几年内,云将渗透几乎所有Enterprise software。预计到2025年,云将渗透到50%的企业软件中;以相同的增长速度,预测到2030年,云将驱动83%的Enterprise Software。
李洁讲到,2018年全球云计算规模突破3,000亿元。伴随着企业逐渐倾向于追求数字化商业战略,传统IT服务向云端服务转变,全球云计算市场规模将进一步增长,到2019年,中国云计算产业市场规模超过了1,490亿元。预计今年,我国公有云服务市场规模将达到2000亿元,服务基本都在政府、金融、工业、交通、物流等传统行业。此外,未来提到的云游戏、云VR/AR、云城市、云医疗、云交通会发展非常迅猛,据估计5-10年内将会产生数十万亿的规模。
互动视频云行业竞争格局:
互动视频云行业仍是一片广阔蓝海
李洁表示,互动视频云行业情况目前面临着网络设施不成熟、成本高昂、运维复杂、缺乏行业标准等问题,这些行业痛点决定了准入门槛极高,需要具备软硬件底层、供应链管理、云计算等多方面创新及整合能力。
而超高清互动视频云在国内尚处于起步阶段,由于缺乏相关产业链和人才储备,巨头也缺乏技术积累。运营商市场今年迎来井喷式增长,互联网公司需求也开始露头,尤其是游戏云业务。预计今明两年将是百花争艳格局,行业竞争将逐渐向规模化转移。
行业巨头方面,公有云服务商已经在传统视频云领域占据了较大市场,但它们基本属于第一代云计算,缺乏互动能力,少量GPU云计算,但价格昂贵,竞争力不强,缺乏GPU硬件定制能力,其硬件成本很高。并且受禁运影响,只能采用自家ARM芯片服务器,并且其PaaS平台服务需第三方供应,导致价格偏高。目前部分厂商开展小规模试水,但缺乏性价比。
其次,互联网巨头也涉足游戏、视频、金融等行业,与下游客户存在一定的竞争关系,许多下游客户对此存在担忧。最后,出于整体战略,主要公有云服务商更多聚焦于釆用标准化方案,为客户做非标定制的业务模式并不适合其现有的业务架构及产品理念 (类似“通用PC vs. 游戏主机”的争论)。
就威尔云自身情况而言,其综合性能业界最强,云计算成本业界最低,建设成本比通用标准化方案降低70%。并且和运营商紧密合作,率先在全国范围内开展边缘节点部署,已经实现业内领先的视频画质和时延性能。
互动视频云计算市场规模:未来市场空间巨大
针对互动视频云计算的市场规模,李洁作了数据分享。他表示3G/4G时代的第一代云计算市场诞生了一批巨头,2019年全球云计算市场规模超过2,648亿美元。在5G时代,由于“通讯网 + 互联网” 的全面视频化,视频成为信息传输处理的主流方式,视频信息容量对云计算基础设施的需求将成数量级扩增,预计以GPU为核心算力的第二代云计算2027年达3,860亿美元,将占据40%的云计算市场份额。
随后,李洁表示威尔视觉是做软硬一体定制的GPU云计算基础设施,目前已通过自己软硬一体方案解决了GPU渲染、大吞吐存储、高速缓存、业务管理、网络设备等难题,实现了在技术平台在基础云能力方面支持游戏云化、硬件云化以及超高性能的视频渲染,进而为云视频应用层面提供了在游戏云领域的云游戏、游戏试玩、原生云游戏等解决方案,同时为互动视频云业务提供了云手机、云桌面、云视讯及直播等场景解决方案,通过打通和整合自身的上下游产业链,进一步夯实和加强了商用部署和高性价比方案的能力。
目前,通过打通对应自己的上下游产业链,威尔视觉在进一步夯实两件事情。第一,进一步提高整个产品的性价比;第二,加强未来商业化部署能力。
在技术核心上,硬件方面,威尔视觉一直深耕GPU云渲染,其GPU-超算阵列架构业界性价比最优,能提供强大的GPU算力,又具备灵活的CPU互动能力;软件方面,实现了基于GPU-超算阵列,掌握GPGPU安卓内核优化技术,做出业界首创的GPU云手机,使得安卓系统运行效率提升3x-5x, 实现在X86平台上高效模拟云手机。同时实现了在同一云资源池的全融合云化方案,无需ARM/X86 专用云资源池, 并且支持全视频交互服务。
李洁表示,相信在不久将来,数据将成为一种新的生产手段,一种生产要素,云计算也将成为新的社会生产力,让更多企业用户可以站在“互动视频云计算”这样的新型消费设施的基础上,乘风破浪,迎接全球化的机遇和挑战。而威尔视觉作为一家云计算服务商未来,将一如既往地优化服务和技术,致力于使云计算服务成为一种社会公共基础设施,为业内伙伴们提供更好的服务保障。
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