众视Tech“5G全球家庭互联网大会”是5G背景下国内唯一覆盖“内容、平台、网络、终端、服务”专注于5G家庭应用场景的Top盛会。GFIC2020邀请了来自国家广电总局、上海市经信委、中国互联网协会、上海市信息家电行业协会、上海市电影电视技术学会上海市超高清视频产业联盟、SMG、新媒股份、号百控股、酷开网络、康佳集团、虹魔方、风行在线等诸多合作伙伴共同参与。
在9月22日上午的“5G家庭千兆网‘万象更新’主论坛”上,号百控股股份有限公司副总经理张明杰带来《疫情时代的5G大视频发展之路》为题的精彩演讲。
●大视频新动能
张总表示大视频承载着5G最多的想象力,在5G技术的推动下,大视频的应用场景将进一步延展。5G时代的互联网体验升级,基本都与视频有关。在娱乐、社交场景下,视频在互动、传输、内容融合等方面的功能延展备受大众期待。
5G有大带宽、广连接、低时延三大特征,目前在2B和2C领域,大视频是发挥5G大带宽特征最重要的突破口,随着5G技术的发展,大视频应用场景进一步拓展,5G对视频用户关注程度最高,随着5G时代,互联网体验会急剧增加。
据了解到2023年,视频会在移动互联网领域里占到74%,在娱乐社交场景视频各方面功能值得期待,而且5G推进会变成经济里的创新动力。
疫情真正深入改变的是世界经济进程,上半年全民宅家,对视频产业利好,整体进入全民视频,加快了视频化的进程。不管在线的长视频、短视频,以及长短视频跟教育、健康、医疗各方面的结合,大视频+新应用场景在不断地进行创新。
疫情期间用户综合视频(长视频)日活活跃数据,随着疫情稳定在逐步回落,但整体仍要高于预期。
在创新方面怎么看到用户体验的提升?张总表示平台里不管是长视频、短视频跟各行各业的对接,AI技术、用户交互技术,AR/VR、云游戏是用户体验、用户技术层面升级带来的机会。从用户交互体验、内容体验、网络体验层面发生了非常大的变化,随着技术的变化,逐步从“看视频”——“用视频”——“玩视频”——“价值创造视频”的阶段在不断深化。
在今年上半年,天翼超高清推出很多属于好莱坞的高端技术,就像当年单反相机进入人人皆玩的状态,技术将降低超高清的门槛进入寻常百姓家,形成巨大的突破。
此外,很多触点从用户接触的形式上会发生更大的新变化,在社区、直播结合生活相关联的部分会进行升级,这些伴随着5G、后疫情时代,市场空间会极大地提升。
●运营商新模式
再结合运营商重点发挥“云网边端”的特性,5G时代“云网边端”特性对运营商,尤其是号百控股作为中国电信内部从事互联网应用的企业重新定位和重新寻找发展突破的机遇,怎样做好“云网边端”协同,并在基础上构建新的优势,是号百控股的使命。
结合目前号百控股承接的三个重要产品以及在模式和应用上做的考虑,在天翼云VR方面希望打造出1+2+N的生态,一个VR能力平台;两个定制Launcher,面向用户生态触点;N个垂直应用,既包含2C,很重要的是2B、2C结合,因为2B的目的还是回归To C,在VR里怎么通过能力发挥网络层面的优势定制终端形成产业生态。
天翼超高清目前已经形成内容聚合生态,张总表示聚合生态一定是结合本身优势和特性,包括很多终端厂商做聚合生态,重点优势在于终端本身拥有量和优势,做聚合生态是结合中国电信用户,自由地服务好中国电信双千兆家庭客户,结合业务发展把内容通过内容业务的能力,在各个省用户触点层面更好地提供中国电信双千兆用户特性。
内容层面会整合相应头部资源,用户体验层面会综合多种视频体现方式和产品方式,结合5G会员发展、电视终端、行业2B、2C的应用特性,希望构建形成收益的超高清平台。
号百控股还将结合5G发展构建云游戏生态平台,重点是大小屏全覆盖,打造4大系统平台、5个终端,形成8个客户端以及1个H5网页版本。本质上云游戏要突破终端层面的差异化,创造新的增量市场。纯粹说从手机端游戏仍然在手机端玩,但手机端游戏如果在大屏上玩,那会是增量的事情。或者原来在主机终端上玩的可以在机顶盒上玩,这也是增量的市场,多终端形态是匹配各种各样游戏创造寻找的增量市场。
重点聚焦主机游戏,当前中国游戏市场属于忽略不计的市场,手游占了60%多,PC端占了30%多。而国外有不同的习惯和内容,美国的主机市场占53%左右,不管怎样,主机游戏会是未来的增量。
用户层面则用权益会员制的方式,针对5G用户有尊享的特供,不管在流量还是用户体验以及收费差异化方面形成优势。云游戏本身是能力系统,不仅仅在PaaS层面,在GPU云层面共享,同时作为云游戏内容原生能力的输出,结合各个用户触点,跟产业生态形成相应互动。
号百控股目前启动多项产业支持计划,快速突破发展瓶颈,天翼云VR全面启动SAP“666”战略合作计划,建立行业合作评级标准,面向全球招募S级66家、A级600家共666家战略合作伙伴,打造生态合作新模式。
2020年底到2021年号百控股将举行天翼云游戏大赛,将适合云游戏的原生游戏和主机迁移到云游戏形态里,进行一定层面市场投入、产业激发。
●大规模新实践
考虑到2B最后还是回归到2C,汇聚到家庭和5G用户体验的层面。张总介绍了号百控股重点在大视频+商业、大视频+文旅、大视频+演艺、大视频+教育方面的布局。
(1)大视频+文旅。
5G+大视频直播重点结合文旅直播,在疫情期间,慢直播等各种形态的直播解决了在家怎样跟真实世界、真实自然界充分结合的需求。不管是景点直播、珠峰直播、监工直播、扶贫直播、文旅直播,直播在各个终端形态、产品形态里更多会变成标配,一定层面上会变成必需品。有时候既有能力层面,也有内容合作层面的业务扩展。
(2)大视频+商业。
打造VR娱乐空间站/娱乐综合体,在社会的各个商场、娱乐点里有很多VR收费的游戏,像聚会、密室逃脱等应用。因为坪效高、占地小,某种层面上变成各种商业综合体和引流活跃的点,营业厅里也会引入相应的娱乐空间站,重点在VR层面。同步AR结合商业综合体数字化营销,以视频叠加的活动形式、娱乐方式带来用户更好的视频体验。
娱乐空间站里既包含影视类、运动类、竞技类、亲子类的,AR部分包括红包、探宝、虚拟互动等。
(3)大视频+综艺。
5G大视频结合综艺。疫情期间云DJ、云酒吧、云剧场等都是发挥大视频的应用。《蓝莓孵化营》是中国首个直播网红的选修节目,这是和传统电视媒体、电视台、卫视层面进行的探索,把AR/VR的技术和活动形成结合,包括录播层面、AR明星短视频层面,同步会把其他新的变现方式、视频彩铃进行充分结合,卫视能够创造视频层面时间和空间的延伸,为新的商业模式带来新层面的探索。
(4)大视频+教育。
2020上半年和网易有道形成战略合作,精品课程可以在VR上进行观看,与江西财经大学等5所高校建立渠道联系,并计划与江西省电信的携手,落地2-3家标杆性的VR智慧教室方案。