电视究竟是否是用来“看”的?传统意义上,电视作为视频显示工具,与视频信息连接终端的概念植根已久,对于用户而言,似乎很难想象出电视有其他的用法。但这个概念,在经历了智能手机设备的智能化操作教育普及,智能电视的激活量进一步提升以及OS能力及UI的逐步丰富,而逐渐衍生出电视的新可能性。
作为大屏交互的窗口,如何将电视从“看”电视向“用”电视转移,不仅仅是智能电视,同时也是广电与IPTV共同关注的话题。OTTTV不仅天生在IP化上具有一定的优势,同时天然开放的属性,也让垂直应用在OTTTV获得了滋养的土壤。
根据奥维互娱最新的数据统计,2019年6月,OTT月开机终端规模达到1.53亿,当月日活跃终端为9324万,具有庞大的应用用户基础。基于目前的大屏月活渗透,游戏类的垂直应用2019年6月月活规模809万,月活渗透率,上升了4.9%,达到26.1%。大屏游戏在整个应用市场中,占有着举足轻重的作用。
就在刚刚前不久,圣剑网络获得由GFIC颁布的“家庭互联网大屏领袖奖”。作为GFIC系列奖项中含金量最高的品牌奖项,上海圣剑网络科技股份有限公司作为产业链中重要的内容提供方成功斩获。
之所以获得奖项的原因,在于圣剑网络在大屏娱乐领域扎根多年,在IPTV、OTT等渠道的游戏研发、游戏发行、娱乐视频等应用市场拥有足够多的用户及市场占有率,圣剑网络目前终端用户突破一亿,月流水已过千万。
纵观大屏游戏市场,圣剑在大屏游戏市场份额达76.8%,超过第二名和第三名的总和,这是圣剑连续两年位居第一,份额同比上年增长4.7个百分比,并在持续扩大领先优势,据最新市场调研数据显示,圣剑在过去两年内保持高速增长,远超行业平均增长水平。
这样的案例,无疑证明了圣剑网络在大屏领域垂直应用的主导地位,同时也证明了,电视大屏市场有待开发的市场价值。
作为一家行业领先的智能电视健康娱乐方案提供商。在圣剑网络的展台上,我们可以窥见,圣剑网络的部分核心产品,基于儿童娱乐的萌宠养成、数字乐园;基于青少年的电竞视频、声控游戏;基于女性用户的跳舞毯游戏、健身操;基于中老年的棋牌游戏、太极摄像头互动、以及基于家庭社交互动的体感游戏,以及基于电视社交属性,与全网用户的实时对战游戏,丰富的客厅游戏产品极大丰富了客厅用户的娱乐生活。
尽管大屏垂直应用目前的成绩还没有到如同移动互联网一般被资本和玩家所共同关注,并不断热捧。但电视大屏应用市场的确拥有着一片价值蓝海,这让电视娱乐垂直行业滋养了大批优秀的企业与企业家。
圣剑网络成立于2013年,身处于OTT、IPTV终端的红利期,才能够借着OTT以及IPTV终端数量的攀升,共同借船出海,圣剑网络取得今日的成绩,正是对这最好的证明。
但如何进一步完善垂直应用的长路径问题,不仅仅是垂直应用开发者及发行方所要思考的方向,同时也是电视OS、电视终端等产业链上下游共同协同合作推动的结果。
大屏应用市场仍然需要进一步挖掘,面对未来大屏娱乐场景,电视游戏、电视用户付费服务不单纯只是唯一的商业模式,其实应用市场会有更多百花齐放的可能性,这也将进一步助力大屏应用变现手段的丰富以及市场份额的提升。
相比手机游戏的红海,电视游戏的蓝海正在被渐渐发觉,目前距离整个市场的爆发却为时尚早,如何进一步使其产生价值,不仅仅是产业链中优秀的企业与企业家代表的使命与责任,需要整个产业链,甚至产业链之外,各方的投入与关注,这对挖掘大屏从“看”电视到“用”电视,推动电视成为下一代家庭场景中的核心信息载体,都至关重要。
责任编辑:杨旭
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