随着XR技术逐步走向成熟的发展阶段,加之恰逢5G通信技术商用的启程期,XR与5G技术的未来以及与行业将会以更好的融合方式来实现商业落地。
此次研讨会以“5G启航·XR”为主题,旨在通过技术讨论以及与教育、医疗、建筑、工业等场景案例分析,来推动XR、5G与传统行业多层次多维度融合发展。大会现场有各大通信运营商、XR技术精英及行业应用的领军企业代表,以及高通全球XR总负责人等行业专家进行了深度的行业分析和经验分享。并且结合Nibiru与各行业深度融合的相关方案经验,Qualcomm与睿悦信息Nibiru实时联动,让此次研讨会干货满满。
作为全球5G技术和移动科技的领先者,Qualcomm在无线通信、物联网、虚拟现实及人工智能等领域拥有众多领先的技术和产品,Qualcomm正在引领世界迈向5G时代。睿悦信息 Nibiru 则是一家专注于移动AR/VR设备操作系统及行业工具服务商,从操作系统到Nibiru Remote Rendering 等各类工具化产品不断升级,全球范围拥有深厚的用户基础及品牌影响力。此次,Nibiru与 Qualcomm在南京软件谷共同推进XR产业与5G技术的突破与场景化落地。
作为资本曾经热捧的宠儿,XR的发展也备受各行各业的关注,虽然有一段时间市场上关于XR的声音渐渐回归平静,但也正是处于这样的低谷期,才会大浪淘沙,存活下来的公司都在默默地积蓄力量等待下一次爆发。正值2019年是5G元年,而5G带来的不仅仅是改变,更多的是颠覆。高速率、低延时、泛在网等特性让很多产业充满了想象的空间,XR产业可以说是其中最大的受益者。
在会后,众视网记者采访了Qualcomm的全球XR负责人Hugo Swart、睿悦信息 Nibiru的VP贾博越、南师大院长严志军、中兴数字视频与视觉技术首席架构师、视频与视觉技术专家委员会副主席朱方、我趣网制作总监朴军,更深入地了解他们关于XR行业的设想和期望。
“任何新技术都存在一个周期,无论是三年前的VR还是更早之前的VR,包括手机现在的形态,都有一个周期,从前期的开发到出来、市场化、包括软件与硬件的问题,这也是稳定发展的过程,”Hugo 认为对于新技术,任何人都对它有期望和各种各样的憧憬,但技术和市场有自身的发展规律。
Nibiru的贾总表示,作为一个技术驱动型的公司,在投入这方面和别人看到是不一样的,以前没有进入这个行业的人也都纷纷进场布局,比如三大运营也在发力,说明综合性的投入还在持续增长。
随后,中兴通讯的朱总针对这个问题提出了新的见解,他认为VR/AR是一个长期战略,第二个是发展过程中出现的波动性,源于市场过多的解读,以及技术发展正常需要的周期,其次在VR/AR发展过程中出现的波动性不代表这个产业有什么波动,纵观这几年有关VR/AR的投资数据,还是非常稳定的在增长。
“不要单纯地把VR/AR看做一个技术,VR/AR里有视频技术,视觉技术,渲染技术还有交互技术等,所有这种技术的发展都促进了形态的生成,”朱总表示现在是一个好的时机,各种技术融合在一起,形成了一个比较好的窗口,但是,并不代表就是技术的终点,后面也许会有更好的技术出现。
只有到了现在,我们才有了正确内容的正确的芯片和设备,实际上,所有和媒体相关的核心能力的重要构建在于芯片。因此,基于Qualcomm芯片技术不断地进步,是VR/AR产品和体验进步的重要基础。
例如骁龙支持XR领域重大进步的四大支柱战略,首要的就是骁龙芯片组平台,是面向出色的移动XR的专用芯片;二是骁龙VR SDK,便于开发者采用骁龙加速的XR库,简化应用开发;三是HMD加速器计划,借助参考设计快速商用XR HMD;四是生态系统和平台支持,与多家内容、技术和平台公司合作。
我趣网朴总对这一点深有感触,我趣网从事VR视频拍摄,目前用5K拍,4K输出,180° 3D,60帧,如果芯片达不到视频的要求,带上头显看视频会出现卡顿。朴总希望Qualcomm能开发出越来越好的芯片,Nibiru Creator的功能也越来越强大,让更多进入到这个行业的人能很好地走下去。
在此次大会上另一个大的主题就是5G,也是当下最热门的话题,那么5G+R行业的应用会碰撞出更多的火花。
来自南京师范大学外国语学院的严院长表示现在准备利用5G+XR的技术进行语言教学的应用,从技术角度,语言教学可以分为三个阶段,第一个阶段是九十年代以前的磁带,九十年代以后是多媒体+互联网,这个时代接近20多年,现在则是到了第三个阶段。
但是目前5G+VR的教学仍面临着很多问题,首先是内容上的困难,市场上现在没有符合学校教材的VR内容,所有内容全部需要靠自己生产。未来,严院长看好这样的5G+VR的教学模式,并且教育部也是大力支持学校进行创新教学。并且,当模式成熟后,成为内容制作方也是另一个发展的方向。
中兴通讯朱总拿5G做了一个很好例子,5G就像一条路,5G以前的时代路很窄,大家关心路的问题,现在是路变宽了,就会开始关心怎么去用的问题。
其实XR从一定程度上说,由5G催生会更成熟,并不代表5G的到来它才会产生,它也有很长的历史,最早可以追溯到1973年,Myron Krurger开始提出“Virtual Reality”的概念,实际上是带宽给了我们更丰富的想象空间,因此XR并不是终点。
随着5G的商用越来越近,Qualcomm的Hugo 相信,随着技术的进步和业界协作的加强,XR在5年之内将会大批量的应用。
此次研讨会以“5G启航·XR”为主题,旨在通过技术讨论以及与教育、医疗、建筑、工业等场景案例分析,来推动XR、5G与传统行业多层次多维度融合发展。大会现场有各大通信运营商、XR技术精英及行业应用的领军企业代表,以及高通全球XR总负责人等行业专家进行了深度的行业分析和经验分享。并且结合Nibiru与各行业深度融合的相关方案经验,Qualcomm与睿悦信息Nibiru实时联动,让此次研讨会干货满满。
作为全球5G技术和移动科技的领先者,Qualcomm在无线通信、物联网、虚拟现实及人工智能等领域拥有众多领先的技术和产品,Qualcomm正在引领世界迈向5G时代。睿悦信息 Nibiru 则是一家专注于移动AR/VR设备操作系统及行业工具服务商,从操作系统到Nibiru Remote Rendering 等各类工具化产品不断升级,全球范围拥有深厚的用户基础及品牌影响力。此次,Nibiru与 Qualcomm在南京软件谷共同推进XR产业与5G技术的突破与场景化落地。
作为资本曾经热捧的宠儿,XR的发展也备受各行各业的关注,虽然有一段时间市场上关于XR的声音渐渐回归平静,但也正是处于这样的低谷期,才会大浪淘沙,存活下来的公司都在默默地积蓄力量等待下一次爆发。正值2019年是5G元年,而5G带来的不仅仅是改变,更多的是颠覆。高速率、低延时、泛在网等特性让很多产业充满了想象的空间,XR产业可以说是其中最大的受益者。
在会后,众视网记者采访了Qualcomm的全球XR负责人Hugo Swart、睿悦信息 Nibiru的VP贾博越、南师大院长严志军、中兴数字视频与视觉技术首席架构师、视频与视觉技术专家委员会副主席朱方、我趣网制作总监朴军,更深入地了解他们关于XR行业的设想和期望。
“任何新技术都存在一个周期,无论是三年前的VR还是更早之前的VR,包括手机现在的形态,都有一个周期,从前期的开发到出来、市场化、包括软件与硬件的问题,这也是稳定发展的过程,”Hugo 认为对于新技术,任何人都对它有期望和各种各样的憧憬,但技术和市场有自身的发展规律。
Nibiru的贾总表示,作为一个技术驱动型的公司,在投入这方面和别人看到是不一样的,以前没有进入这个行业的人也都纷纷进场布局,比如三大运营也在发力,说明综合性的投入还在持续增长。
随后,中兴通讯的朱总针对这个问题提出了新的见解,他认为VR/AR是一个长期战略,第二个是发展过程中出现的波动性,源于市场过多的解读,以及技术发展正常需要的周期,其次在VR/AR发展过程中出现的波动性不代表这个产业有什么波动,纵观这几年有关VR/AR的投资数据,还是非常稳定的在增长。
“不要单纯地把VR/AR看做一个技术,VR/AR里有视频技术,视觉技术,渲染技术还有交互技术等,所有这种技术的发展都促进了形态的生成,”朱总表示现在是一个好的时机,各种技术融合在一起,形成了一个比较好的窗口,但是,并不代表就是技术的终点,后面也许会有更好的技术出现。
只有到了现在,我们才有了正确内容的正确的芯片和设备,实际上,所有和媒体相关的核心能力的重要构建在于芯片。因此,基于Qualcomm芯片技术不断地进步,是VR/AR产品和体验进步的重要基础。
例如骁龙支持XR领域重大进步的四大支柱战略,首要的就是骁龙芯片组平台,是面向出色的移动XR的专用芯片;二是骁龙VR SDK,便于开发者采用骁龙加速的XR库,简化应用开发;三是HMD加速器计划,借助参考设计快速商用XR HMD;四是生态系统和平台支持,与多家内容、技术和平台公司合作。
我趣网朴总对这一点深有感触,我趣网从事VR视频拍摄,目前用5K拍,4K输出,180° 3D,60帧,如果芯片达不到视频的要求,带上头显看视频会出现卡顿。朴总希望Qualcomm能开发出越来越好的芯片,Nibiru Creator的功能也越来越强大,让更多进入到这个行业的人能很好地走下去。
在此次大会上另一个大的主题就是5G,也是当下最热门的话题,那么5G+R行业的应用会碰撞出更多的火花。
来自南京师范大学外国语学院的严院长表示现在准备利用5G+XR的技术进行语言教学的应用,从技术角度,语言教学可以分为三个阶段,第一个阶段是九十年代以前的磁带,九十年代以后是多媒体+互联网,这个时代接近20多年,现在则是到了第三个阶段。
但是目前5G+VR的教学仍面临着很多问题,首先是内容上的困难,市场上现在没有符合学校教材的VR内容,所有内容全部需要靠自己生产。未来,严院长看好这样的5G+VR的教学模式,并且教育部也是大力支持学校进行创新教学。并且,当模式成熟后,成为内容制作方也是另一个发展的方向。
中兴通讯朱总拿5G做了一个很好例子,5G就像一条路,5G以前的时代路很窄,大家关心路的问题,现在是路变宽了,就会开始关心怎么去用的问题。
其实XR从一定程度上说,由5G催生会更成熟,并不代表5G的到来它才会产生,它也有很长的历史,最早可以追溯到1973年,Myron Krurger开始提出“Virtual Reality”的概念,实际上是带宽给了我们更丰富的想象空间,因此XR并不是终点。
随着5G的商用越来越近,Qualcomm的Hugo 相信,随着技术的进步和业界协作的加强,XR在5年之内将会大批量的应用。
责任编辑:杨旭