从数据中我们可以看出,中国正在成为全球最大的互联网公司的中心,截至5月29日,全球20个市值或估值最大的互联网公司中,中国占据了9家,美国有11家。而5年前,中国只有2家,美国有9家。中国在互联网中的地位与美国的差距正在进一步缩小。
294张幻灯片中详细的解释了宏观经济走势、移动互联网使用量、在线娱乐、多人组队游戏发展、零售创新、移动支付和共享出行等方面。
其中,在游戏领域中,中国在多人组队移动手游方面领先全球,日均在线时长达到3.2亿小时。巨大的用户群也为游戏制作者带来了可观的收益,全球游戏软件收入规模上,中国已超过美国,成为世界第一。
虽然日本游戏市场排在全球第三,但事实上,日本玩家氪金大方是全球之首,尤其是在移动游戏方面,在日本,付费玩家的平均支出是北美玩家的1.5倍,西欧玩家的2.5倍。
2018年,中国游戏收入将达到379亿美元,占全球游戏收入的四分之一以上。在收入和玩家人数方面,中国仍将是全球游戏第一大市场。2018年移动游戏收入占中国市场的61%,预计到达2021年这一市场份额将上升至70%。
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