运动健身小屏时代痛点依旧
对于大众体育来说,可以分为运动健身1.0和2.0时代,1.0时代主要是以电视为载体,观众根据电视中的健身指导内容、示范动作进行训练。2.0时代正如当下所流行的,传播载体由大屏幕电视转换成小屏幕的手机,用户可以享受随时健身的乐趣。
然而,这两个时代都有着一个共同的痛点,用户只是单向的接收这些信息,机器无法对用户的运动状态进行反馈。不过,如果是身处健身房的状态下,用户就可以获得教练的指导,教练可以通过对于动作的观察,来做出指导,纠正不良姿势、实时调整训练计划。
显然,健身者与屏幕间的在线互动是以往运动健身1.0和2.0时代的痛点,咕咚创始人申波这样举例说:“手环曾经很火,但现在还有多少人在带呢?就是因为手环只解决了数据读取问题,没有解决数据分析、指导反馈的问题。”如何给在线健身人群提供一个虚拟的AI教练,就成为了一个亟待解决的问题。
打造基于AI的在线互动系统
对此,咕咚正在打造运动健身3.0时代,其中的关键就在提供一个基于AI技术的在线互动系统。首先在数据采集方面,咕咚为运动者提供多维度的数据,从跑步鞋、健步鞋、运动Bra,再到去年与1more合作发布的iBFree2智能运动蓝牙耳机,都能为健身者提供全方位的运动数据。其次,根据这些数据,咕咚的AI技术可以分析出用户的运动状态,随即通过实时的语音反馈系统给出指导。
去年,咕咚发布的iBFree2智能运动蓝牙耳机就是基于上述的一整套在线互动式运动系统,可以通过对于用户心率监测,通过耳机来随时指导运动。当时,咕咚还发布了咕咚智能引擎,具备多数据维度传感器,利用现有的运动穿戴装备,包括跑鞋、手表、耳机、衣物等等,结合天气、温湿度等自然环境的数据,提供海量的训练课程,做到针对不同用户的细分化需求,可以根据用户的实际情况进行调整。据申波透露,目前咕咚支持的第三方智能运动硬件接入量已经超过了200万台。
智能跑步机背后的灵魂
“咕咚App就是小乔C3跑步机的灵魂。”小乔体育首席产品官陆群立在介绍刚刚发布的咕咚×小乔 智能跑步机时这样形容。与传统的跑步机不同,这款产品根本没有设计大屏幕,手机屏幕就是跑步机的控制屏幕,打开咕咚App就能控制跑步机的一切。
在功能上,咕咚App还让这款跑步机变得更科学更因人而异,如同咕咚在运动健身3.0时代的设想一样,咕咚App成为了跑步机用户的私人教练,使用基于一亿+大数据而设置的全套专业跑步课程驱动,可为用户量身定制,全程语音指导,如私人教练在侧,直击以往跑步机跑步时的“盲”跑痛点。
同时,咕咚还为智能跑步机带来更多娱乐性,用户可以参加丰富的线上活动,使用跑步机所产生的数据就能直接参与线上各大金标、银标赛事。据咕咚运营总监李影透露,目前咕咚赛事已经覆盖全国超过4000万人,场均报名人数高达20万人。另外配合咕咚最近推出的小程序SPC运动宝,还能兑换“活力币”,来换取大量现实奖品。
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