任天堂在新一季度实现盈利,远超此前分析师的预期。这主要因为新推出的Switch游戏主机大卖,并且新上线的《超级马里奥》和《塞尔达传说》两款游戏也非常受欢迎。
从财报来看,这家日本游戏巨头在新一季度取得了这些成绩:
营收为1540.7亿日元(约合13.7亿美元),超过预期的1365.3亿日元;
运营利润为162.1亿日元,超过分析师预期的95.2亿日元。
该季度,任天堂的营收同比增长150%;同时公司有了运营利润,而去年同期还亏损51.3亿日元。
任天堂还披露,新一季度里Switch游戏主机的销量为197万台,相比第一季度的274万台有所下降。目前,任天堂共卖出471万台Switch游戏主机。尽管销量增速有所放缓,但公司该财年的销售目标依然是1000万台。
事实上,市场上对Switch游戏主机的需求依然很强劲,而任天堂也在加快自己的步伐。今年5月,《金融时报》报道称,任天堂已经下单批量生产Switch,以满足今年年底假日季的旺盛购买需求。早在今年3月,《华尔街日报》曾表示,任天堂已经决定在2018年3月前将Switch的产量扩大至两倍。
这个月月初,来自Wedbush的一份说明表示,预计任天堂仍然可能将Switch的销量定为1000万台,但也有可能增加100万-200万台。
分析师认为,该季度Switch销量下滑,主要是因为今年6月供应链制约所致。然而如今的结果证明,这并未对公司的整体营收造成太大的影响。
过去几年任天堂的发展并不是很顺利,这是因为公司曾经吸引的大量休闲玩家正在转移到手机等智能移动终端。多种发展迹象表明,这家日本游戏巨头在这一阶段迷失了。不过在过去几年里,任天堂已经在投资手游。
去年,由Niantic研发的现象级手游《Pokemon Go》正式发布了。该款游戏的很多角色由Pokemon Company所打造,而任天堂还持有该公司的股票。去年12月,任天堂发布了自己的手游《超级马里奥》。
虽然任天堂的移动化转型还处于早期阶段,但这种转变的成效正在慢慢呈现。公司来自移动端和知识产权(IP)授权种类的营收达到90.6亿日元,比去年同期的16亿日元增长450%。而且更多的成功可能也将纷至沓来,因为任天堂可以把那些更知名的角色搬到小屏幕上。
”这部分收入的增长非常的稳定。未来在正确利用IP和商业模式后,这部分收入可能只是任天堂营收的'冰山一角',“来自视频游戏咨询公司Kantan Games的CEO Serkan Toto说道。
责任编辑:陈舒宁
为您推荐
电信IPTV推类似任天堂Wii体感游戏服务
作为中国主要的移动运营商之一,中国电信一直把其自主研发的类似任天堂Wii游戏服务作为其IPTV(InternetProtocoltelevision)打包宣传的一部分。体感科技是当前国外视频游戏市场的主流技术。中国电信的体感游戏服务采用了与任天堂视频游戏系统十分相近的体感游戏手柄。10月初中国电信就在北京中国国际展览中心隆重举行的第十九届中国国际信息通信展览会上展示了其体感游戏设备,参观者可以使用体感手柄在游戏平台上打乒乓球。中国电信的相关新闻发言人表示,该公司的体感游戏系统将会作为附加服务推出,而不会单独推出体感游戏机。目前中国电信正在中国南方的部分省份通过其IPTV服务推广这套体感游戏。
任天堂总裁:Wii U 将与平板争夺沙发时间、成为未来电视遥控器
早在一年前,iPad刚开始发售不久,《泰晤士报》就爆料称岩田聪在内部会议上将苹果定为任天堂未来的敌人。在过去一年里iPad销售火爆,远超之前的各种预测。同时任天堂面临的压力也越来越大。上周的E3展上,任天堂公布了自己的下一代游戏主机WiiU。除了硬件提升以外,WiiU的平板式控制器也引来很多关注,被不少人认为是任天堂对“未来的敌人”所作出的回击。ATD作者TriciaDuryee曾在第一时间撰文说任天堂推出WiiU平板控制器的一个重要目的是要从iPad手中夺回沙发时间。在之后的采访中,岩田聪肯定了夺回沙发时间的观点,说Duryee的分析“精确而入里”。除了沙发时间以外,岩田聪还在采访中坦率地谈