游戏机发展能否推动4K电视普及?任重道远!

2018-01-19 10:01:06来源:中国家电网 热度:
之前小编曾浅谈过家用游戏机的发展历程,而随着4K电视的普及,越来越多的人开始关注游戏机和4K电视的“暧昧关系”了。那么问题来了,游戏机能否推动4K电视的普及呢?

从2014年底,国外主机游戏在中国投放,主机游戏在中国内地终于解禁。

然而这一天到来似乎有点晚,在游戏产业网络游戏、VR游戏、移动游戏、网页游戏等瓜分天下,早已不是当年红白机横行的时代。而电视机虽然更新换代,但是在小屏冲击下,更多年轻人不会在客厅“停留”太久,家用游戏机处于被动尴尬的境地。

 

 

专业玩家都知道,玩游戏很考验硬件,然而家用游戏机对于电视硬件似乎要求并不苛刻。普通一台液晶高清电视机就能满足大部分人需求,这时候升级更换4K电视的需求并不高涨。另外,目前主流游戏提供了1080P游戏画面,能够稳定60帧就已经很不错了,而4K画质的游戏多以补丁形式优化,对比画面优势并没有质的飞越。

通过大数据也可以看到,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。

与欧美人玩游戏不同,国人玩游戏大多指向电脑、手机游戏。尽管近几年来国内主机游戏有所增长,但是依旧扮演着配角。相比电脑游戏、手机游戏来说,依托客厅电视上玩主机游戏很难大有作为。这就为什么说,4K电视的普及单从游戏机来讲很难做到助推。

 

 

抛开游戏来讲,4K电视普及还需要天时地利人和,一、4K视频片源是否普及?二、4K电视价格是否被大众接受?三、用户光纤网速是否够快?也许4K电视的普及不是一蹴而就,也许在不知不觉中慢慢到来……

三大主流游戏厂商之一的任天堂认为,市场目前对于4K显示器的接受度还不够高,任天堂认为这并不是一个投资的好时机。

近几年来,4K电视及终端技术以超乎预料的速度普及,来自中国电子视像行业协会的数据显示,到今年年底,我国4K电视渗透率将达到58%,预计3年后将达到71%。然而硬件升级换代,但是4K电视信号、4K网络模式等还有待开发,真正让4K服务走向千家万户。

如何实现真正4K电视普及,不仅需要从产品上升级,还需要从4K产业各个环节上入手,建立完备可持续的发展模式。而游戏机所扮演的角色,正在成为客厅娱乐生态中不可或缺的一部分,会有越来越多的玩家为游戏而发烧,为游戏而选择4K电视。

责任编辑:饶军

为您推荐

NDS三网融合解决方案全方位亮相CCBN2010

NDS将在未来一年将中国团队与基础设施建设的投资扩大三倍,以满足其更好地为中国及海外的客户开发解决方案并提供服务的需要。随着越来越多的运营商参与到NGB项目,NDS将通过其位于深圳的研发中心,以及丰富的全球资源与专业技术更好地帮助本地运营商把握NGB所带来的新商机。NDS为实现三网融合提供了端到端的解决方案,能够支持用户通过多种技术平台和电子设备(包括电视、电脑、个人媒体播放器和其他移动设备等)收看内容。该应用将在NDS展位上精彩展示。NDS亚太区资深副总裁兼总经理、NDS中国董事长素天乐说:“随着NGB与三网融合项目的开展,中国的广播商和运营商也在积极寻求如何将投资转化为收益。NDS将是中国

传微软将开发两款下一代游戏机取代Xbox 360

据说微软正在开发一种入门级游戏机和一款真正的下一代游戏机。多种型号的游戏机并不是一个新的想法,因为微软目前也在以多个价格销售360游戏机而且这些游戏机的差别很小,如各种容量的硬盘、有限版本的服务、游戏和配件捆绑等。低端型号将以非常低的价格销售,其产品定位很像是一个机顶盒。主流Xbox将是真正的升级产品,配置光驱、硬盘存储并且向下兼容现有的360游戏。微软可能在明年1月举行的消费电子展会上展示其下一代游戏机。传言称,Xbox720将包含一个6核处理器、AMD图形卡和2GBDDR3内存。

美国家庭电视机连网率仅27% 游戏机为80%

据国外媒体报道,据市场研究公司ABIResearch最新研究显示,大多数美国家庭拥有的连网电视并未与他们的家庭网络相连,连网率为27%。ABIResearch称,目前大约有2700万美国家庭(超过美国家庭总数的五分之一)拥有连网电视、游戏机、独立蓝光播放机或智能机顶盒。连网率最高的是游戏机,连网率超过了80%;连网电视的连网率为27%,独立蓝光播放机的连网率为24%,智能机顶盒的连网率为13%。研究还指出,大多数消费者并没有将某些设备与他们的家庭网络相连,其中最明显的是连网电视。ABI预计,上述所有设备的整体连网率将在2017年上升到60%。它指出,虽然并不是所有的设备都将连接到网络,但仍有增

客厅争夺战:游戏机与智能电视交锋

全球最大规模的游戏行业展会“E3”于2012年6月举行。微软、任天堂及SCE等游戏机厂商纷纷发布了要使台式游戏机成为客厅主角的战略。而客厅“王者”——电视则导入了快速增长的云游戏,开始具备游戏机功能。这种趋势正在扩大,多种数字产品都欲摇身变成“游戏机”。游戏机与智能电视的竞争日趋激烈。为了使游戏机成为家庭内娱乐的主角,游戏机厂商准备以扩充功能和服务发起攻势。为了与之抗衡,电视厂商则拟增加游戏发送服务。2012年6月举行的全球最大规模的游