想象一下,未来人们游览司马台长城时,将手中的手机、平板电脑举起来对着长城,眼前屏幕所展示的已不再是现实中历经了千年沧桑的残垣断壁,而是两千多前刚修葺一新时那个巍峨壮阔的长城。在虚拟现实技术、远程定位技术和地理信息系统的帮助下,人们不但可以通过手机屏幕或谷歌眼镜等设备看到长城的原貌,还可能在屏幕里再现边关将士与匈奴人在长城上殊死搏杀的场景,甚至还可以通过与虚拟内容的交互,“亲身”参与到这场惨烈的“长城保卫战”中去。
这正是“Piligrim XXI”公司开发的“Arcona生态系统”所营造的虚拟感官世界,它将创造出一片被数字化内容覆盖的土地,用AR技术将把真实世界与虚拟世界结合起来。2014年,Arcona已经打造出全球第一个增强现实公园,一座位于拉脱维亚的中世纪骑士城堡——路泽城堡。现实中的路泽城堡只剩下几处破败的城墙遗迹,但在运行了AR应用的平板电脑上,这座气势恢弘的城堡被彻底还原。游客们可以四处走动,屏幕上的虚拟城堡会随着游客的脚步、观察角度的变化做出适时调整,带给游客的体验就像是回到了中世纪时期。运用AR技术后,路泽城堡的游客量提升30%,而游客的游览时间则延长了8倍。
据悉,该公司现在已在法国、意大利、俄罗斯、爱沙尼亚、拉脱维亚和保加利亚设计了8座这样的公园。Arcona计划负责人伊利亚-科尔古扎洛夫称,2019年,将有总面积有1500平方公里的“数字化土地”覆盖全球10个大城市的最有吸引力的区域,其中就包括北京的紫禁城。
但Arcona所要营造的虚拟世界远不止于此。Arcona联合创始人丹尼尔-戈迪在接受《环球时报》记者采访时称,他们下一步将于明年一季度推出一个线上商城,把与现实场景对应的“虚拟土地”放到商城中进行拍卖。根据丹尼尔的描述及Arcona官网上的介绍,拍下这些虚拟土地的“地主们”,可以通过多种方式对他们手中的虚拟土地进行“开发”。
未来真的会如这家公司所设想的那么美好吗?带着疑问,《环球时报》记者采访了VAR领域资深作者、新科技产业服务平台亿欧网分析师崔粲。崔粲称,单纯在景点上覆盖一层虚拟内容,用户初期看个热闹也就过去了,如果能实现多人与虚拟物体互动,所附加的社交吸引力就会大很多。崔粲称,从用户买卖的设计上看,Arcona生态系统的确是个非常圆的故事,但他同时认为,用户购买虚拟土地后对其进行“增强现实装修”似乎意义不大,因为该项目的核心游戏逻辑与AR、地理信息系统等技术并没有太多关系,它本质上还是个类似《大富翁》《第二人生》之类的区块链虚拟地产类游戏。
崔粲认为,这种游戏的核心应该首先是好玩,在前端就具有较强的吸引力,让大量用户都参与进来形成社交,然后才能产生付费。对于Arcona的整套虚拟地产的运营模式来说,整个系统能运转起来的前提和关键是前端呈现出来的AR内容能吸引用户,让人觉得这些虚拟地产有买的价值。
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