不过,最近一年中,已提交上市申请的游戏厂商在证监会审核过程中,遭遇了若干尴尬,而根源是“证监会变得越来越懂游戏业务”。目前各厂商需提交的企业经营资料之详细足以让游戏企业挠头。
冤有头债有主,自2014年以来国内资本市场爆发的并购游戏企业的浪潮以来,过去几年中,几十家游戏厂商被并购、或借壳、或靠重组上市,最早给主管部门挖下深坑的,正是这几十家企业。比如,部分被并购游戏企业在后继几年的对赌中业绩出现问题,以至于被怀疑前期过审报表注水、或有自充行为,同时已上市游戏公司,个别公司依靠题材概念稀缺的大力割韭菜的行为,造成了机构和散户颇有怨言。
出来混迟早都要还,几年来国内资本市场发生的有关游戏公司的故事,最终导致的结果是一板子拍向了目前正在排队、和筹备上市申请的游戏厂商。
证监会作为主管部门,本着对投资者负责任的态度,可谓对目前任何一家拟上市游戏厂商、并购标的游戏公司提高了警惕,更加严格的审核标准扑面袭来。
对拟上市游戏公司来说,向主管部门提交最基本的公司营收、产品收入、用户量数据是基础,同时,今年年初即从相关企业听到传闻,证监会要求提交的材料已具体到单款游戏单个大R用户付费记录、甚至包括用户的联系方式以备抽查,这导致提交资料陡增数百页。
让游戏厂商、上市辅导机构更加棘手的是,据传有一份证监会的最新指引,已要求游戏企业提供游戏月活跃用户、月新增用户、玩家游戏时长、单用户ARPU等等详细数据,更为夸张的是,除了要提交游戏圈所有人都懂的AppStore排行榜数据、游戏的百度指数之外,还要提交CDN流量数据!
CDN流量数据是个什么情况?相信很多游戏公司都不把这种几乎没什么实际使用价值的数据当回事,但主管部门就是如此的较真!
我们不清楚发审委获得这些数据后如何排查数据的真实性,但主管部门要求这些数据在手,要么是有高人指点、要么是证监会看懂了游戏业数据的本质,而这个数据比对、排查的能力,笔者认为即使在游戏业有多年从业经验的专业人员,都很难准确说出何谓真实游戏数据的标准。
作为游戏圈一员,我们不得不佩服主管部门与时俱进的能力,仅用短短数年时间,主管部门对一个垂直行业的评判已上升到这样的广度、深度,这说明要玩转中国的资本市场,董监高们不仅要有情商、还必须要足够的智商。
同时,审核日趋严格带来的必然结果,就是数据造假成本急速提升,想要诓骗所有人、把戏做圆了,造假企业必须关注每一个环节的数据真实性,同时还要关注各环节数据之间的相关性,这已是一个庞大的系统工程。
所以说,最好的办法当然是不造假,用经得起考验、抽查、复查的真实数据提交上市申请才是上上策。再多要求、再多烦恼,用业绩证明、坦然心态应对,相信主管部门也不会为难真正业绩优秀的游戏企业。
老老实实做人、踏踏实实做事,用产品说话,才是游戏人该做的正事。
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