日本移动游戏公司Akatsuki拿出了5000万美元投资基金,用于鼓励增强现实(AR)和其它先进媒体技术。与Akatsuki娱乐技术基金(简称AET基金)一样,该公司打算在美国和其它地区寻找有价值的初创企业进行种子轮资助。
“我们正在全球范围内寻找新的娱乐内容和服务,”Akatsuki首席财务官和AET基金董事总经理Tomoya Ogawa在接受《variety》采访时说。Akatsuki对AR特别感兴趣,这项技术不仅用于移动游戏,还可用于其它娱乐服务,包括电子竞技等。
Akatsuki一直在关注日本的初创企业,但该基金主要还是用于投资美国和其它区域。“在美国有很多娱乐公司,”Ogawa表示。
该公司计划主要针对种子轮和A轮的公司,个人投资从10万美元到50万美元不等。“我们希望向市场学习,”他说。
就在AET基金推出的几周前,Akatsuki宣布推出自己的美国的电影制作公司。美国Akatsuki娱乐公司由Annmarie Sairrino Bailey领导,她曾在日本娱乐公司担任高级副总裁。
Akatsuki高级副总裁Daisuke Umemoto说,这一切都是为了扩大公司在游戏之外领域的足迹。“我们把自己定义为一家娱乐公司,”他说。
Akatsuki于2010年在日本成立,并已开发和分发运营了各种移动和社交游戏。在2017年,该公司也推出了《龙珠Z Dokkan战役》游戏,由Bandai Namco娱乐公司出版发行。目前,该公司在东京证券交易所上市。
责任编辑:吴一波
为您推荐
欧洲法院裁定 二手游戏交易合法化
二手游戏在欧洲一直是禁止销售的,最终用户许可协议EULA曾有着明确的规定:如果交易的只是游戏许可权而不是具体的商品,那么消费者就无权在使用后转售卖出。对于这一点,已经花钱购买了游戏的玩家当然会提出异议……日前,欧盟法庭宣布:软件的开发商不得反对二手软件许可证的转售,即使此许可证是通过网络下载得到的。那么,这条新的法案对游戏到底意味着什么呢?首先需要澄清的是,这个法案的起因是由于甲骨文公司此前起诉了德国公司UsedSoft,因为该公司销售从甲骨文客户手中买来的二手软件授权,而法院做出了支持UsedSoft的裁决。如此看来它还只是初步裁定,因此还没有任何强制效应。另外,
国内游戏厂商三线合一抢占电视机顶盒市场头啖汤
未来的游戏娱乐将会是什么模样?我无法告诉你全部,但我能给你看到趋势——不会再有PC端、手机端或者电视游戏的分界,你和你的朋友可以在任何终端设备上同时体验一款产品所带来的快乐。随着游戏产业的不断发展,玩家的需求已经发生了巨大的改变,由于设备和环境的限制,单一的游戏平台已经满足不了庞大的用户群体。早前,国外很多大型游戏厂商率先开始尝试