AR和VR差异在哪?我们总结了几条优缺点

2017-09-29 17:18:51来源:智能电视网 热度:
近年来,AR和VR概念呈井喷式发展,从科技领域、军事领域、教育领域、游戏领域、再到医学领域,都能看见AR和VR的身影。究竟所谓的AR和VR是什么呢?他们是如何在人类生活中的各个领域发挥作用的呢?
 
区别一:定义
 
AR技术
 
AR是Augmented Reality的字母缩写,中文名字是“增强现实”,是一种全新人机交互技术。通过AR技术,让参与者与虚拟对象进行实时互动,从而获得一种奇妙的视觉体验,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。
 

背景

增强现实技术的根源可以追溯到现代计算机的诞生时期。早在1968年,哈佛大学电气工程副教授萨瑟兰发明了一款名为“达摩克利斯之剑”的头戴式显示设备,这也是第一套虚拟现实系统。
 
这套系统使用一个光学透视头戴式显示器,同时配备两个6度追踪仪,分别是机械式和超声波式。由于当时技术并不发达,整套设备非常笨重,因此只能将显示设备放置在用户头顶的天花板,并通过连接杆和头戴设备相连,能够将简单线框图转换为3D效果的图像。
 
VR技术
 
VR是一种虚拟现实技术,通过计算机技术生成一种模拟环境,同时使用户沉浸到创建出的三维动态实景,可以理解为一种对现实世界的仿真系统。而最早VR技术应用于军事领域,最常见的产品则是头戴显示器。
 

背景
 
从虚拟现实技术的演变发展史发现,1963年以前是虚拟现实概念还在襁褓中的酝酿阶段;1963-1972是虚拟现实的萌芽阶段;1973-1989期间,则是虚拟现实概念的产生以及理论初步形成;1990-2004是虚拟现实理论进一步的完善和应用。
 
 

小结:总的来说,AR(增强现实),看到的场景和人物有真有假,是将虚拟的信息带人到现实世界中;VR(虚拟现实),看到的场景和人物都是假的,是用计算机做出来的,是让你沉浸到一个虚拟的世界。
 
区别二:技术
  
AR技术:由于需要将现实与虚拟场景结合,摄像头是必需品。只要是带摄像头的电子产品手机、IPAD等,都能通过安装AR软件,实现AR技术。
 
1.AR游戏
 
  
利用摄像头产品,让用户在现实世界中跟游戏中的角色进行交互式活动。比如很火的AR手机游戏精灵宝可梦、阴阳师“现世召唤”活动就是通过手机摄像头实现的。
 
2. 现场交互式活动
 
  
在大型活动、舞台剧场、演唱会表演等各种大型现场。将虚拟对象与真实舞台完美叠加,透过大屏幕或投影仪为观众呈现出一个梦幻与现实混合的三维奇观。比如当下名声大噪的初音未来、洛天依等虚拟歌姬的演唱会,就是通过AR技术实现的。
 
VR技术:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。
 
  
小结:简单来说,AR包含VR范畴,但是AR技术更高级、更难实现。随着科技的发展,AR和VR的界限也越来越模糊,两者在技术上融合地越来越密切,未来的交集也将越来越多。
 
劣势
 
AR技术:现阶段而言,AR技术仅仅处于起步阶段,要在日常生活中应用还有很多局限性,而且还有很多未知的领域等待探索。同时目前AR的应用仍停留在优化消费体验方面,期待AR技术能早日成为我们日常生活中的一部分。
 

VR技术:VR头显设备不够轻便,佩戴时间过长则会产生明显的晕眩感,不利于用户体验。而且头显设备价格较为昂贵,并不能大范围普及。

责任编辑:吴一波

为您推荐

Arris 收购Tandberg 电视公司

2007年1月15日,ARRIS今天宣布就收购Tandberg电视公司达成最后协议。整个收购预计将在今年2季度完成,并需要获得监管当局和主要客户的同意。Arris的收购价格达到了12亿美元。Tandberg表示主要电信运营商的整合要求设备供应商必须在全球范围内正和产品和服务。Arris和Tandberg的合并打造了一个三网合一领域新的领先设备提供商。Arris公司也表示这次合并有利于数字媒体工业,有利于两家公司自身。

ARM试与Intel分天下 谷歌的支持是否足以让ARM赶超英特尔?

“目前全球所有的电子产品当中,大约有四分之一的数字产品中有ARM技术存在。2008年ARM处理器出货量为40亿颗,是英特尔(186,0.00,0.00%)的20倍。”近日,ARM总裁TudorBrown来华布道。“未来芯片市场将只有两家企业——ARM和英特尔。”TudorBrown语出惊人,“随着3G时代真正来临,固定上网,仍会基于英特尔;但移动上网,那是ARM的天下。”TudorBrown认为,未来的互联网应用逐渐是移动互联网为主导。现在上网的用户中60%-70%是固定上网,1/3是无线上网,但是再过三五年以后,必然是移动上网用户超过固定上网用户。中国是ARM必争高地“过去一年,中国大陆、台

ARM为下一代移动游戏定义新愿景

中国上海,2009年3月30日——代表着优秀CPU设计的ARM公司(伦敦证交所:ARM;纳斯达克:ARMH)继续展示着其在提供具有最高性能的ARM®Mali™图形处理单元(GPU)技术方面所取得的成功。ARM近日在美国加利福尼亚州旧金山举行的第22届游戏开发者大会(GDC)上提出了公司对于打造下一代图形处理以及移动游戏未来的愿景。通过采取合作的方式开发图形加速解决方案,并结合ARM完整的Mali图形堆栈以及ARM合作伙伴生态系统,Mali技术现已被广泛采用,至今已有27个合作伙伴通过授权获得该技术。在此成功的基础上,ARM正在继续努力,提供众多强大的、易于配置的Mali图形