自2016年开始,UltraHD 4K(3840x2160)技术作为投影机行业在分辨率上的里程碑突破,就已经被各大媒体以及业内人士高度关注,超高分辨率的巨幕体验更是成为了家庭影院用户的理想之选。但碍于动辄5、6万的高昂价格以及4K娱乐资源稀缺等原因,让诸多消费者纠结不已。
然而通过一场发布会,全球领先的投影机品牌——奥图码彻底打破了4K投影机的奢侈属性。一口气向投影机市场推出三款击破4K投影机价格底线的产品,以领军者姿态将普及化4K投影机带给消费者,将4K拉入了亲民时代。
奥图码发布UHD620、UHD660、UHZ880
亲民价格催熟4K内容市场
事实上,为让4K市场全面成熟化,使大众能真正的享受4K体验,行业的前端内容丰富、终端产业化成熟都是重要因素。统计数据显示,在4K未普及之时,国内市场上可用来运营的4K内容,累计不到2000小时,而运营一个真4K专区或者说4K频道需要有最少3000小时的底量内容和每月300小时以上的更新量。因此在过去,内容匮乏是阻碍4K产业发展的重要因素。
而更为深层次的原因是4K终端的普及化影响了4K资源的开发。实际上,对于电影等影视节目制作而言,4K影视资源制作的工艺早已趋近成熟化,但是碍于4K产品的普及缓滞,4K资源市场一直未迎来春天。此次,奥图码将4K投影机一举拉入亲民时代,不仅促进了4K产品的普及,更在很大意义上促进了4K内容的普及与市场成熟。《神奇女侠》、《蜘蛛侠》、《星际迷航》等大量影片的4K版和大量老片4K复刻版的上市就是最好的证明,随着4K投影的产品市场逐渐打开,海量的4K高分辨率影视资源都将滚滚袭来。
奥图码UHD660 4K娱乐旗舰
产品普及化 4K游戏崭露头角
游戏一直都是娱乐产业十分重要的板块内容,特别是近年来国内外电子竞技行业盛行,新一代消费者正在崛起。为了满足全新升级的消费者高质化需求,游戏行业的4K浪潮也是风雨欲来,投影机过去在游戏行业中发展一直颇显低调,但实际上大量的主机玩家一直渴求着巨幕的游戏体验,并且在主机市场中已经形成一定趋势。
因此,随着奥图码将4K投影机的价格重新置换,各大主机厂商如微软也动作平凡,其即将发售的4K芯片游戏主机Xbox One X无疑是对4K投影机能为玩家们提供更为临场的娱乐生活的回应。届时,《刺客信条:起源》、《最终幻想15》等高分辨率4K游戏都将同步进入市场打造4K游戏盛宴。
其实,从近年来对游戏市场的观察中不难发现,《Halo Wars 2》、《古墓丽影9》、《巫师3:狂猎》等大型游戏4K版相继公布,无一不在说明奥图码4K投影机市场普及对于4K娱乐资源普及的推动作用,其正促使着整个4K娱乐市场的进步成熟。
纵观4K前沿行业,从产品到对行业的影响力,奥图码正在为4K投影的普及化、平民化做着最大的努力,其带来的普及化发展同时也推动了影视以及游戏两大当下极具潜力的行业携手向着4K领域共同拓展。
责任编辑:张奥迪
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