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其实早在05年,国内某个有名的网游公司副总就提出网络游戏也能在电视上玩,然而作为数字电视很大的一个增值业务产业链:数字电视游戏却始终没有起来,各地没有一个厂家赚到钱,各地没有一个营运商赚到钱,而且由于技术原因,数字电视游戏质量不高,简单的棋牌类,早期的盒子内存,CPU限制无法做的更精美或是功能复杂。数字电视机顶盒未来发展的目标方向是3D游戏,但好高骛远始终不现实,电视极有可能是未来网络游戏最大的媒介载体,而且webgame技术门槛低、开发周期短,所以最有可能成为数字电视游戏的“主打”。一个游戏产品真正到了运营阶段,必须要建设一个游戏运营平台,以便于整合管理各类的具体游戏,以及和运营商的收费系统
据国外媒体报道,市场研究机构NPD的最新数据显示,互联网游戏普及率在上升,14%的美国家庭注册了网络游戏账户。家庭视频、电话数据计划、有线电视都呈现增长趋势,相反报纸和杂志持续下降。网络游戏变得越来越流行,NPD集团的最新数据显示,2009年7月,美国娱乐服务注册用户带来的收入达到了1150亿美元,同比增长了7%。值得注意的是,14%的美国家庭注册了网游服务。NPD集团还发现,81%的美国家庭订阅了电视服务,比如卫星电视或有线电视,76%的家庭为网络订阅支付。在线音乐和卫星广告订阅占了17%。由于智能手机科技的发展,移动数据计划订阅服务今年出现增长,从6%上升至9%。今年家庭视频订阅从12%上
“连续对网游产业收紧监管政策,将使得目前游戏厂商日子越来越难过,一些‘国家队’将借机进入。”业界专家就新一轮政策调整的后果预测出人意料。游戏内容设计将被监管昨日,文化部针对网络游戏管理发布通知,要求各地文化主管和执法部门改进和加强网络游戏内容管理工作。通知中要求建立网络游戏经营单位自我约束机制。同时要求网游企业采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。值得注意的是通知中明确要求网游企业调整产品结构,改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”等进行更加严格的限制。这是游戏监管政策首次涉及到网游产品设计内容层面。游戏公司必须
监管权之争,根子在于“三定”方案不明确。只要一天不确定网游业的行业属性,不对现有的法律、法规及规章进行统一梳理、不对各部门的职能进行最终明确,这种争论将持续下去【《中国企业家》网站专稿】11月18日,文化部发布《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》以下简称《通知》,要求网游公司改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”等进行严格限制。由于和新闻出版总署存在审批权之争,文化部的通知被解读为抢占制度“制高点”的一次尝试。“‘PK系统’和‘婚恋系统’相当于现有网游行业的两条腿,文化部的通知给网游企业戴上了镣铐。