2017年7月27日至7月30日,以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题的第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举行。作为在全球范围内都颇具影响力的娱乐盛会,本届ChinaJoy共有15个展馆、展览面积达到17万平米,近千家海内外企业参展,全面涵盖PC/移动/主机游戏、VR/AR硬件和游戏、电子竞技、动漫、影视、音乐以及网络文学等领域。
作为中国虚拟现实行业第一用户平台,87870会在第一时间为大家带来现场报道。
在位于E4馆的Alienware展台,Alienware 戴尔游戏与XPS副总裁兼总经理Frank Azor、戴尔中国消费及小企业事业部全球资深副总裁王利军(Jackie Wang)、中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系的陈京炜博士和知名游戏主播小米,共同探讨了游戏产业的创新演进与需求更迭以及对游戏产业前景的展望。
以下为87870前方记者根据现场分享的文字整理:
主持人:作为一名资深的游戏玩家,同时也是非常专业的游戏解说。对于PC的选择有没有自己的一些标准,主要考虑哪些因素呢?
小米:其实我选择设备,最重要的还是看外观设计,当然游戏性能、玩游戏时候的音质等等,整个的体验也是非常重要的。刚才体验完了ALIENWARE这套新品之后,感觉各方面表现都非常好,我非常喜欢。
主持人:接下来我想问一下Frank,去年是ALIENWARE成立20周年,是非常特别的一年。刚刚我们听了小米的分享,您是如何使ALIENWARE不断创新,成为玩家理想首选品牌的呢?
Frank:整个游戏产业的发展已经远远超出了我们的预期。20年前我们可能更多关注的是游戏怎么样设计,那时候我们不用太多关注PC硬件、系统等因素。
20年前我们根本没有办法设想到今天可以取得的成就,那时候我们没有想过能够进入到中国市场,有那么多的人才进入到这样的行业,这在当时是不可想象的。
随着整个游戏产业不断发展,进入这个产业的竞争对手也越来越多,正是因为竞争对手的存在,使得我们要不断向前进,不断进行创新,以确保我们在这个产业能够取得领先的地位。我们生产游戏本不是因为我们觉得可以挣钱,是因为热爱这个产业,喜欢这个东西,所以我们才会把这个做得越来越好。
只要我们不断吸引最优秀的人才进入到我们的公司,我相信我们的产品能够不断推陈出新,持续不断占据领先地位。
主持人:作为一名资深的游戏玩家,Frank一定有着一颗非常热爱游戏的心,才能够一切从玩家的角度出发,不断创新突破满足玩家、日益增长的科技以及娱乐需求,创造出玩家们心目当中的理想品牌。希望ALIENWARE能够不断创造更多的惊喜。
今天我们还有幸请到了在教育方面以及设计方面非常知名的专家陈京炜博士。您在人才培养方面有着非常丰富的经验,我们知道中国近年来游戏产业发展非常迅猛,您是如何影响教育体系来调整课程的设计,储备更多的专业人才投入到游戏行业当中呢?
陈京炜:中国传媒大学从2004年开始就已经在培养游戏设计专业的同学了。最开始的时候,我们就只有一个班,30个同学,他们根据自己的兴趣可能会从事策划,会在游戏的美术或者程序上面去发展。随着这个行业越来越好,发展的这么蓬勃,我们慢慢也在把我们的专业教学不断去细分。到今年,我们已经有了三个专业方向,分别专门培养游戏美术人才、游戏程序,同时也会有一个新的专业方向来培养策划运营以及跟电子竞技相关的人才。
对于一个行业的发展来说,人才永远是最重要的。我们也是一直说,游戏它是艺术、科技和人文要相互融合。同时学界、业界和国际要紧密地对接状况一个行业,这样一个专业领域,所以其实我们非常高兴戴尔这样的大公司,能够在科技上面不断去创新,不断去发展,会让我们的艺术家,会让我们有想法的这些年轻人,可以更容易地把想法能够实现出来,去推动这个行业它的内容可以做得越来越好。同时在推动这个行业不断往前发展,谢谢。
主持人:我觉得传媒大学电竞专业是很多电竞玩家实现梦想的一个摇篮。我相信在硬件上我们有ALIENWARE,有戴尔,一直走在科技的前沿。在人才培养方面,我们有最顶级的职业院校,中国传媒大学,这样才能孕育培养出更多更加长久稳定、长线发展的人才,可以在我们电竞领域,无论是主播、解说还是主持方面,都能传播更多的正能量,这点非常重要。
接下来,我想问下Jackie,在消费者洞察以及市场反应上,戴尔一直反应的非常迅速,不管是玩家们有什么样的反馈,我觉得戴尔都能够及时去响应这样的号召,如何做到这一点的呢?
Jackie:戴尔中国是戴尔公司全球的第二大市场,所以我们很多的产品设计是完全要考虑到中国的消费者有什么需求。从游戏的产业角度来讲,中国很有可能算是世界上最大的,我们通过很多方式方法来去更推进消费者,比如说我们的粉丝俱乐部,我们有好几十万人粉丝俱乐部,不断给我们提供建议,让我们如何改进我们的产品。我们从中也能够不断地把这个信息能够和类似于Frank这样的同事一块能够去进行非常充分的沟通,这样能保证消费者可以得到满意的产品。
Jackie Wang
主持人:只有我们真正热爱游戏的玩家,像Jackie 、Frank这样真正资深的玩家,才能够创造出让玩家们满意的品牌,在这里我们也谢谢戴尔一直带给我们的惊喜。随着创新技术发展,以及人类思维方式不断改变,我们的游戏产业一直在发生着非常迅猛的变化,也促使投入这个行业的人才或者品牌更加多元化。
所以,接下来我想请各位嘉宾依次来谈一下对于游戏行业的展望以及期待。
Frank:其实刚才已经讲了,我们今天所取得的一切成就已经远超出我们当初的预期。但是我相信这个游戏产业会继续不断发展,因为在游戏产业当中已经聚集了太多的人气,太多的热情,太多的兴趣,远远超出了世界上其他产业的发展速度。而且我相信电子竞技这样一个体育赛事,一定会成为世界上最流行的赛事,它的受欢迎程度将超过我们现在所看到的其他一些大的赛事,包括足球、棒球等等这些赛事。在电子竞技领域一些明星的运动员或者明星的选手,他们无论在个人的名望还是在他们的声誉方面,也一定会达到传统体育赛事当中的体育明星所取得的这样名望和地位。
我们注意到出现了一个虚拟现实(VR)和电子竞技相融合的趋势,这样的融合会给我们带来独一无二的优势。那就是我们可以把传统的体育审美加上在电子竞技当中,所展现出的人的灵活性和反应,为我们呈现出一种无与伦比的享受。
我相信增强现实(AR)也有很大的发展空间,它不仅会在电子竞技领域扮演非常重要的角色,同时也会深入到我们日常生活当中。我相信增强现实这样的技术,一定会把人们从我们的智能手机当中争取出来,让人们花更多的时间进入到我们增强现实技术所涉及的场景当中。
作为一家进入游戏产业的公司,我们也感到非常的幸运,能够在这样一个产业大发展的时期当中不断推陈出新。同时也不要忘了,我们自己也是游戏玩家,作为一个游戏玩家,看到那么多的技术,那么多的装备能够根据我们的需求不断得以发展,也让我们感受到了前所未有的兴奋和喜悦。
主持人:接下来我们也想听听小米从玩家或者解说的角度,对游戏行业有着什么样的展望?
小米:从我的角度来说,近两年的游戏和电竞行业的核心机制已经在发展当中被建设的越来越专业了。我也希望我们的这些从业人员以及电竞爱好者,可以在努力和专业方面都受到更多的肯定。也感谢和希望在未来产品能够给我们电竞爱好者带来更多的展示空间和舞台。
主持人:感觉也是和我们陈京炜博士即将发言可能有了一些衔接。
陈京炜:这个世界远远都是会属于年轻人的,年轻人又是游戏最大的消费人群。我们现在的社会也是会把游戏化去解决问题,成为我们当前世界的一个新的方式。所以综合来看,如果你是一个年轻人,如果你喜欢游戏,你会有很大的机会去改变这个世界,让我们的世界可以变得越来越好。希望能够有更多的年轻人投入到游戏这件事当中,让我们的世界能够变成我们想要的样子。最后希望大家能够来报考中国传媒大学游戏设计系。
主持人:我觉得我们玩家应该已经心动了,其实想告诉大家,电竞真的是一个传播正能量的事情,谢谢陈博士。
Jackie:我们能做的就是我们在国内更多的大城市,开更多的体验店,让我们的消费者,让我们的粉丝能够更好地体验外星人的产品,感受最新的科技。而且我们会继续支持AGA的联赛,希望大家也能够多多参与,多多关注外星人,谢谢。
主持人:谢谢,非常感谢所有嘉宾精彩、宝贵的经验分享。我们也相信在未来戴尔会不断寻求创新以及突破,会给我们玩家朋友们带来更多的惊喜,也是源于对于游戏的热爱,相信会适应我们游戏产业的不断发展。也希望游戏行业各个领域的从业人员,都可以不断推动行业的发展。
责任编辑:王良地
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