近日就有消息曝出,JDI联手日本NHK公司展示了一款具有8K分辨率的裸眼3D显示屏。
裸眼3D显示屏前瞻:
据悉,日本JDI方面提供具有7,680×4,320分辨率的8K超高清显示面板,而NHK则提供裸眼3D技术。8K分辨率相当于16块FULL HD全高清面板的像素点数量,即使眼镜与屏幕贴的很近,也很难观察到颗粒感。此次NHK提供的裸眼3D技术还解决了一直受到诟病了视角范围问题,几乎从正面的任何角度都能呈现出3D的效果。
3D的诞生:
《阿凡达》第一部距离现在已经八年了!想一想当年看这部电影的场景,暴露年龄的时候到了……而当年这部电影的历史意义在于“3D”。
这部电影不仅使用了传统的2D、3D放映格式,还在3D视野、立体技术和CG特效上有诸多创新。自此,好莱坞大片纷纷“3D化”,佩戴3D眼镜也逐渐成为了看电影的常态,也不慎成为了近视小伙伴们需要佩戴两副眼镜的“痛苦源泉”。
时隔多年,3D立体技术已从当年的“眼镜式”立体技术发展到现在不用带眼镜的“裸眼式”3D技术,那它为什么会那么神奇呢,为什么会出现画面中的事物仿佛要出来的视觉效果,本篇就为大家讲述一下,3D立体技术其中的奥秘。
裸眼3D的局限:
其实早在2010年,飞利浦公司就公布了开发裸眼3D电视的计划;2011 年左右,夏普、HTC 以及 LG 等公司则纷纷试水裸眼 3D 手机;任天堂也于 2011 年推出了任天堂 3DS,一个带面部跟踪、裸眼 3D 功能的游戏机。
不过,尽管这些生产商都选择了比电影屏幕小的手机、游戏机屏幕,仍然有很多技术性难题没有被攻克——例如分辨率低、仅有特定角度能够呈现3D效果等。早期研发的裸眼3D电视只是增加了生产成本,加上可看裸眼3d片源太少而销声匿迹。
飞利浦的裸眼3D电视最终没有得到市场认可
3D电视分为眼镜式3D和裸眼3D,而裸眼3D是3D电视发展方向,但3D电视有其不可避免的缺陷:视疲劳。人们自然状态下看到事物,是通过进入左右眼两个不同画面的差异经大脑融合成一个画面而产生立体感的。3D电视正是利用了这个原理,播放经过特殊处理的画面,再由3D眼镜模拟人眼成像原理。
但自然状态看事物时,人们看到注视点清晰、背景事物都是模糊的,而3D电视虽然模拟了人眼的成像原理,但并没有考虑到人眼对注视物模糊程度差异的调节,导致电视的3D画面不分远近呈现出的都是清晰的,从而刺激眼睛容易产生视疲劳。
在电视领域,人们更关注分辨率的提升,鲜明的颜色及更出众的细节。即使选择了3D电视,人们大多也不愿在家观看3D电影,一方面,电视尺寸相对电影荧幕更小,另外家中的光线并非是为电影放映而设计,沉浸感和立体感都相对较差,很快就会感到疲劳和无趣。
裸眼3D的成像技术:
从技术上来看,裸眼式3D不外乎四种模式:光屏障式也就是常说的光栅式、柱状透镜技术、指向光源以及直接成像四种,3D全息投影也属于直接成像的一种。目前主流的模式为前两种,光屏障式技术和柱状透镜技术。
一、光屏障式技术
光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
单从字面上似乎很难理解在屏幕前加个“屏障”为什么会达到3D的效果,让我们先欣赏几幅有意思的3D组图。
屏幕中间会有一条至几条的白线,这就相当于立在屏幕前的“视差障壁”,视觉通过这道屏障的对比从而造成立体的效果。
二、柱状透镜技术
这种3D显示器在显示屏前增加了一个多透镜屏,用一排垂直排列的柱面透镜控制左右图像的射向,使右眼图像聚焦于观看者右眼,左眼图像聚焦于观看者左眼,从而让观看者在不同角度看到不同的影像,产生立体幻像。
目前厂商已经可以把透镜的截面做到微米级,使得条纹状立体图像更加精细。因此这种技术广泛用于高清晰的3D数字电视、3D手机、3D大屏幕显示等。值得一提的,苹果公司在2016年7月21日申请了裸眼3D技术的专利,而同年9月8日发布的iPhone 7系列手机并没有配备此技术,那么猜想一下今年苹果十周年的iPhone 8会不会拥有此项技术呢?
小结:
虽然人们早已不能满足二维的平面显示,但一直以来诸如技术缺陷等问题一直制约着裸眼3D的发展。本次JDI联手日本NHK打造的8K裸眼3D显示产品,打破了诸多技术上的限制,与8K相结合或许为未来的电视市场开辟了新的道路。
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