VR游乐园:快乐新天地
VR正给我们带来娱乐视听体验的全面冲击,除了人们熟知的游戏、体育行业外,游乐园在VR带来的变革中获益良多,VR的新奇游乐体验正吸引着更多的用户。
早在去年,世界十大游乐场之一、英国最大主题公园及游乐场Alton Towers就推出了一个全新的VR过山车娱乐设施Galactica,用以取代旧的过山车。游客需要佩戴Gear VR头盔,然后坐上过山车,体验一段三分钟的太空之旅。这个过程中,你需要进入发射台,然后被发射出去并通过弯曲的隧道探索未知的行星。最刺激的部分是从66英尺的高度以47英里每小时的速度跌落。据说,整个过程和宇航员的感觉是类似的。
除了过山车,VR还能在很多游乐项目上获得应用,包括动感座舱、动感影院、大型场地对战、赛车、射击、骑行等等。两年前,一个美国人在其仓库中打造了一个VR主题公园。体验者背着背包,手持VR游乐枪,在一个大型仓库中进行分组VR对战。仓库中的位置传感器,将玩家投射到了虚拟游戏环境中。虚拟游戏的场景往往有很多通道、很多太空舱或者是下水道。通过巧妙的设计,体验者虽然实际上只是在仓库里绕圈,但是感觉上却是无限地穿行于这些通道和门之间。这样的VR主题游乐园正在世界各地逐步兴起,受到越来越多的欢迎。
当然,由于VR游乐项目兴起的时间还不长,目前仍然存在一些问题。比如很多游乐项目需要戴上VR头盔,但很多游乐者反映会有晕眩问题。如何对技术加以改进,并且在游乐项目运行过程中对用户个性化设置以便让视觉与身体移动同步,这些细节都还需要仔细雕琢。
VR购物:让你买遍全球
日前,京东发布“天工计划”,被外界解读为发力“VR+”电商领域。
为了提升用户体验,京东近日推出“天工计划”。“天工计划”是京东在2017年针对AR/VR领域发起的最重要的一项活动,旨在聚合行业各方创新力量,联合京东内部各事业部、营销平台,结合品牌日等活动,提升为用户实时输出个性化体验的能力,为品牌商提供整体创意解决方案。为了配合战略发展,京东举办了为期一个多月的“人工智能3D建模大赛”。通过比赛,京东筛选出部分优秀团队并与之合作,共同研发“VR+”电商产品。
目前,电商竞争仍然非常激烈,而且各个平台之间的差异不明显,原有的模式亟待转型。因此,深挖单个客户的价值,提高客户的消费频次,会成为电商另一个增长点,体验式消费是转型方向。因此,很多电商开始重视3D购物。
去年“双11”前期,淘宝推出虚拟现实购物模式,“Buy+”服务正式上线,并且利用VR技术,开启虚拟现实全球购服务。
“Buy+”是阿里巴巴VR实验室当中的一项业务,也是阿里巴巴首次公开的VR战略项目。简单来说,“Buy+”将通过360度全景且实景的方式让消费者足不出户体验购物的快乐。进入手机淘宝的客户端点击“VR购物”选项,就能够进入VR模式。例如你会发现自己身处美国的一家大型超市,里面有各种各样的日常用品。通过操作能够在超市里来回行走,并从货架上直接选择商品。
京东目前已经把VR购物接口提供给开发者。例如看电影时,可以通过VR在京东上购买电影里面的物品。
VR购物模式能否成功呢?目前看来尚不明朗。去年“双11”之后不久,阿里就将“Buy+”服务下架。巨头都如此谨慎,VR购物的“春天”还有点远。
VR家装:不一样的“预装”
当“互联网+”还在不断前行,“VR+”则早已开始大步向前。自打扮家首个商城VR体验中心落座重庆最大的家居卖场聚信美之后,整个重庆的家装市场似乎被科技的力量点燃一般,火热的空气中无时无刻都能弥漫着VR家装的味道。
近日,VR内容开发商幻境视界宣布获得300万元种子轮投资,由综合家具企业苏州林格商用系统有限公司和不具名的个人联合投资。此轮融资主要用于打造VR家装平台WO+。在幻境视界创始人兼CEO周志强看来,目前依然缺少一个高效的平台,促进装修供需两方的沟通。因此,在接下来的时间里,WO+平台将把重点放在自主设计和模块化定制功能上,提高中小型家装企业和室内设计师的效率。
打扮家创始人崔健表示,当VR遇见家装,“预装”将成为装企核心能力。VR技术在家装行业的应用成果,具体表现在家装设计工具、家居产品销售、设计资源管理等方面。截至2017年5月,打扮家创立2周年,短短两年时间,打扮家完成商业模式探索,接下来进入快速拓展客户的新阶段,面对15万家装公司和4万亿元的家居市场,打扮家做好了产品、经验、团队、资金等充分准备。
家装企业打造出以场景化体验为核心,包含户型绘制、方案设计、效果表现、商品采购等模块的VR家装设计系统。VR技术服务将传统的3D设计模式转变为VR设计模式,革命性地提高设计过程中的用户体验和参与度。
VR医疗:打造“健康小助手”
将VR应用到医疗和护理中正在成为一股潮流。不久前,一家名为MindMaze的公司宣布发布MindMaze pro VR治疗平台,借助VR技术为中风患者提供康复治疗方案。
MindMaze是一家神经技术科技公司,主要做“VR+医疗”应用。2015年,MindMaze推出了其第一款可通过思维控制的虚拟现实游戏系统MindLeap。今年,MindMaze又基于自家神经技术推出了用于捕捉面部表情的“Mask”技术方案。
MindMotion pro系统由软硬件组成,硬件系统主要包括能捕捉动作的深度摄像头和显示屏,软件系统提供基于上肢康复原理和标准化神经康复原理定制的交互式练习,患者可以通过科学的练习过程复健受损的神经。该系统早在2013年就在欧洲市场推出,目前已经完成了200余例患者临床试验。
事实上,越来越多的公司进军VR康复市场。以色列初创公司VR Physio也正在打造VR理疗康复系统,其推出的基于PV端的VR平台能帮助患者应对诸多不适,包括车祸带来的过度屈伸。在实际的应用中,用户佩戴VR头显后,就可以看到针对不同康复需求的场景,如颈部需要康复的患者,可以在虚拟的VR场景中向上看到一些水桶,然后通过颈部运动将这些水桶灌满水。相比较传统的康复练习,VR康复系统显然更有趣味性,并且还可以根据用户的需求进行一些场景定制,进一步提升康复效果。同时,VR康复系统还可以借助科技手段,获得用户康复练习过程中的身体数据,在实时监测用户身体状况的基础上,找到身体的痛点,从而进一步优化康复方案。
VR健身:引领新风潮
如果说去健身房和跑马拉松是当前流行的健身方式,那么未来将可能掀起一股全新的VR健身潮。
在不久前召开的第35届中国国际体育用品博览会上,宇科科技携手英吉多联合发布了包括FITMAN VR智能健身单车、FITMAN VR智能划船机等一系列产品,让观众们体验到不一样的VR健身。 宇科科技FIRMAN VR 智能健身单车集科学健身、全景实境、智能传感、数据跟踪为一体,以先进的VR虚拟现实技术,让用户足不出户就能领略极限风光,在VR世界中享受健身骑行。为了保障用户体验,该款VR单车采用了自主设计的传动系统,减缓车身震动,平稳运行;多向调节的车把配合灵敏的控制按键,增加游戏操作的沉浸感;炫彩的LED光源飞轮,点燃运动激情。
事实上,VR健身应用的数量在不断增多。位于德国慕尼黑的初创公司Icaros GmbH 也开发了一款 VR 健身器材,当用户在做运动时,VR健身器能够模拟潜水或飞翔等场景,该设备已经在全球200多家健身房得到了应用。
不久前,AMD和VirZOOM的合作引发了业界的关注,VirZOOM是一家来自美国马萨诸塞州的一家初创公司,目前正在世界各地的Life Fitness SE3发现系列直立和卧式自行车上安装VR练习游戏平台。变身后的VR自行车,可以帮助用户在玩游戏的同时达到健身效果,VirZOOM能够提供包括赛马、赛车、骑行等在内的不同游戏内容,同时操作非常简单,用户只需踩踏脚蹬、抓住车把左右转向即可。
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