VR头显为什么要配置透镜?这些原理你知道吗?
资本寒冬下VR行业却开始呈现爆发式增长,更多使用者选择加入VR体验。了解VR,首先从VR的工作原理开始,今天Yoo就为大家作个简要介绍。
从人眼视觉到VR应用
眼睛瞳孔后有晶状体,而背面有感官器,可以将入射光转换成有用的可视的信息。
晶状体将光折射到感官器。晶状体弯曲率取决于眼睛与物体的间距。如果物体距离近,晶状体就需要大幅弯曲,呈现清晰的图像。如果物体距离较远,晶状体只需稍微弯曲就可以。
随着年纪增长,晶状体失去弹性,折射光的能力就会变差。这就是为什么青少年能看清7cm近的物体,而老年人却做不到。
所以,想要看清距离我们眼睛3-7cm的头显内的事物,事实上是不容易的。这就是虚拟现实透镜的作用。
为什么头显要配透镜?
头显需要透镜,是为了修正晶状体的光源的角度,重新被人眼读取。
眼睛注视远方时,注视点是无限远的,光线平行,晶状体处于休息状态。如果物体像小苍蝇靠近你的眼睛,你要一直看着它,那晶状体就会弯曲,光线平行状态就会打破。
想要一直看着这只苍蝇的话,所有从苍蝇身上发出的单一的光,都需要聚焦在眼睛的一点上。苍蝇靠近太近的话,晶状体弹性不够,无法弯曲,眼睛就失去了焦点。
光束从不同角度射到晶状体上,会感觉眼睛与事物的距离较远,而事实上距离并没有那么远。
目前,在透镜的选择上还没有两全的办法。
使用螺纹较少的透镜,有助于光束集中和提高对比度,但图像的清晰度就会受损。
多螺纹透镜,能看到更清晰的图像,但是光线无法聚焦在一点上,曲率也总是不正确的。
责任编辑:朱虹瑾