张志良:棋牌电竞,环球互娱-领先的互联网电视互动内容分发平台
2017-03-15 11:04:13来源:企业投稿 热度:
3月7日,第四届中国电视开发者大会在南京举行。环球互娱副总裁张志良应邀出席大会,作题为《环球互娱眼中的棋牌电竞》的主题演讲。
环球互娱依托独有的广电业务牌照,在OTT端建立了具有内容官方审核机制的,集游戏视频聚合、电竞比赛转播、TV游戏分发于一体的应用“游戏茶餐厅”。为了更好打造国广东方游戏内容的独特性,挖掘电视游戏的商业潜力,2017年环球互娱将主推自主研发棋牌游戏,发力地方市场,着重线下推广,打通三端用户进行多屏互动,长期举办棋牌赛事,力争通过大屏为用户带来全新的棋牌电竞体验。
环球互娱副总裁张志良
以下是演讲摘要:
张志良:
环球互娱希望在家庭娱乐领域有一番作为,公司背后的光环是不错,但从OTT经过两年左右的发展来看,其实能够为游戏所提供的流量太少了,于是,我们走出了另外一条路——游戏媒体跟随游戏直播。从斗鱼开始,其实证明游戏直播划出了一块宝地,在直播平台,用户一样看游戏。我们把互联网上这种大量的民间直播和民间高手做成视频,聚集到一起,通过合作伙伴以及各种APP应用,进入到家庭用户。
现在来讲讲这个APP和电视机厂商的合作。我们是OTT最大的电竞媒体平台。我们有些核心数据挺有意思的,小孩,甚至初中生放学后,这个平台的使用频次马上就上来了,他们上课后,频次马上就下来。在电竞行业,我们并不只想做电竞媒体,2016年承办了苏宁的比赛。我们是想在电竞领域里从内容制作到应用传播,都想形成一个完整闭环,走出一条新的路来。传统的电视像LOL,他们在OTT上的受众确实远比在手机上的受众多,像《我的世界》这样的游戏,这种很奇妙的游戏有非常巨大的观看量。家庭里面小孩特别爱看这部分内容的。
棋牌游戏——没有完全释放的娱乐和社交需求>>>
自主研发并运营跨平台棋牌游戏,主办棋牌电竞比赛,探寻大屏端与移动端游戏商业模式,是环球互娱2017年着重要干的事儿。
中国的棋牌游戏很奇葩,没有任何一个游戏可以和它比。用户使用大概是56%,还包含了大量的腾讯网络在线棋牌游戏。我们观测到的偏年轻化的用户比较多,其实他们的消费率不高,大部分还是在民间。661个县级市,我们有10%的市场已经有人做得非常好,这就叫地方特色棋牌,腾讯也有,但是应用群体是不一样的。这一波市场是当地人的主要娱乐方式。打牌的人群50%的数字是非常恐怖的。白领没有时间打牌。实际上这块市场巨大。公司的使命是家庭娱乐,我们希望在这上面能够做出些业务。
公司经营棋牌业务最重的一点是,政府想引导将棋牌变成竞技性的文化娱乐项目,希望从它原来的带有赌博色彩的转为一个文化项目,既然允许市场化,就要走出一新的路来。
环球互娱结合自己的优势,加强文化娱乐属性,使棋牌业务真正成为走出台面的娱乐。我们会在线下通过当地经销商,当地从商人员去发展打牌的人,把这些人拉动起来,先通过线下来聚人,通过电竞概念和文化概念,再通过OTT传播媒体,使其成为一个真正的文化类的东西。这个尝试在有些频道做的影响非常大,上海的体育频道每天都播斗地主,也能参与互动。
我们会举办这种全国性比赛及地方性比赛,这些地方性比赛会落地到当地的商业中心或公共广场,形成一种公共社交。大家可以走出去,不管是在一线城市还是三线城市,原来有文化象征的广场、花园、体育中心,这些地方是可以用来做公共事业的。
上图是一条横向贯穿起来的电竞。通过手机和OTT渠道打牌,斗地主不是一件难事情。比如在省会城市搞个本地比赛,这些用户会聚集在一个熟人圈子里,可以是微信群,在群里叫一下要打牌了,人就来了。
2017年互娱除引入电竞、游戏内容外,将努力发展成为CP方,赛事主办方,愿就此与业界同仁一起探讨,互助互利。谢谢。
责任编辑:饶军
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