现在,目前最热门的游戏引擎开发商对于谁才是最受欢迎的游戏开发引擎有一些不同意见,当你询问到底哪个能够获得更大的或更好的商业机会时,你会得到不一样的回答。
在GDC大会上,Unity和Epic游戏的CEO们展开争论,对于VR游戏而言,两者在相同的领域进行竞争,自然希望自己能够争取到更多的开发者,从而主宰市场。
Epic游戏的虚幻引擎从高端市场起步,他们通过调整市场策略并对具体功能进行调整从而使得游戏引擎适用于移动游戏。而Unity从低端、免费起步,逐渐使得移动游戏支持更加高级的2D和3D效果。不幸的是,我们无法确定究竟谁才是市场之王,因为他们的数据几乎没有可比性。
从目前来看,有59%的游戏开发者使用Unity引擎开发VR游戏,其中,排名靠前的1000款免费游戏中有38%使用了Unity引擎,同时超过半数的Daydream应用都搭载Unity。Unity占据了一半的主机和PC游戏和70%的移动游戏。也就是说,从数量层面来看,Unity应该是当之无愧的王者了。
而Epic游戏则表示虚幻引擎全年营收一直处于最佳状态,2016年的收益是2015年的2倍之多,开发者凭借虚幻引擎开发的游戏已经赚了100亿美元。
Epic游戏自信满满地表示自家的引擎在收益方面可能两倍于同行,尽管Unity拥有更多用户也是事实。主要原因在于虚幻引擎立足高端,本身利润会更高,在Steam收益排行榜前100个游戏中,大部分就使用了虚幻引擎。
举例来说,由虚幻引擎驱动的《血统2:革命》在韩国的移动、iOS和Android平台上首月即赚得1亿7600万美元。第一个月用户超过500万,达到了韩国总人口的10%。开发商Netmarble表示虚幻引擎是唯一一个支持一个区域出现200人大混战的游戏引擎。
当然,Epic游戏并不敢保证自己的营收必定超过Unity科技,因为他们并没有对方的数据。他们也承认有超过200万游戏使用了Unity,而虚幻明显达不到这个数字。
在VR箘看来,这两个引擎定位略有不同,一个高端一个大众,个人认为或许开发者可以根据实际需要选择合适的引擎,如果定位较高且具有足够实力,可以选择虚幻引擎,而如果实力不够希望试水,则选择Unity。或许事实就是没有最好的,只有最合适的吧。
责任编辑:李娜