基于智能手机的虚拟现实固然是好,但想要最具沉浸感的体验,你仍然需要一个依靠PC的强大性能的VR头显。无线是虚拟现实不可避免的下一个发展路程,TPCAST团队已经开发了一个HTC Vive无线套件,并已接受预定,这是由HTC支持的VR加速器项目。麻省理工学院计算机科学和人工智能实验室(CSAIL)也在这一领域取得了进展,今天发布了一项关于无线系统的研究,与TPCAST类似,是一个外围设备,可以解决无线中的一些潜在问题。
麻省理工学院CSAIL的这个原型系统称为MoVR,使用毫米波从连接电脑的发射端发送数据到头显的接收端。这些高频无线电波能够保持无线连接速度超过6Gbps,这速度足够支撑2倍VR高清资源所需的传输需求,但信号不容易穿过墙壁或障碍物。虚拟现实游戏和体验通常需要你在物理空间中运动,极有可能一个手臂动作就挡住了信号,进而破坏沉浸感。
为了解决这个问题,CSAIL的系统包括一个毫米波“mirror”,这是一个中间设备,是用来接收原始广播并实时追踪佩戴者的位置和姿态,它总是将信号直接瞄准头显接收器。用这种方式,毫米波可以避免家具、四肢和任何可能干扰信号的东西。
以上图片显示,该系统仍处于非常初始的原型,研究人员希望之后把它打造成更加整洁,类似于智能手机大小的硬件产品提供给任何类型的VR头显。后续工作还将需要测试和改善延迟问题。值得一提的是,该团队迄今为止一直致力于开发“mirror”。
不同的公司,包括头显制造商和研究人员都致力于解决无线虚拟现实的细节问题,希望不用多久我们就能抛弃无线的临时替代方案,如背包PC。
麻省理工学院CSAIL的这个原型系统称为MoVR,使用毫米波从连接电脑的发射端发送数据到头显的接收端。这些高频无线电波能够保持无线连接速度超过6Gbps,这速度足够支撑2倍VR高清资源所需的传输需求,但信号不容易穿过墙壁或障碍物。虚拟现实游戏和体验通常需要你在物理空间中运动,极有可能一个手臂动作就挡住了信号,进而破坏沉浸感。
为了解决这个问题,CSAIL的系统包括一个毫米波“mirror”,这是一个中间设备,是用来接收原始广播并实时追踪佩戴者的位置和姿态,它总是将信号直接瞄准头显接收器。用这种方式,毫米波可以避免家具、四肢和任何可能干扰信号的东西。
以上图片显示,该系统仍处于非常初始的原型,研究人员希望之后把它打造成更加整洁,类似于智能手机大小的硬件产品提供给任何类型的VR头显。后续工作还将需要测试和改善延迟问题。值得一提的是,该团队迄今为止一直致力于开发“mirror”。
不同的公司,包括头显制造商和研究人员都致力于解决无线虚拟现实的细节问题,希望不用多久我们就能抛弃无线的临时替代方案,如背包PC。
责任编辑:王倩倩
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