近期,VR行业发生的两起高管变动事件,以及其他一系列事件(Facebook的VR官司)让我们意识到,科技巨头拥有推动VR产业发展的决心,并且同样非常重视VR人才。这让有志于VR产业的人“吃”了颗定心丸。
VR/AR产业&人才受重视
Facebook首席执行官马克·扎克伯格坚信,虚拟现实将会改变世界。他上个月表示Facebook计划在未来十年内投入至少30亿美元,用于开发虚拟现实技术。今年1月底,扎克伯格宣布刚离职的小米全球副总裁Hugo Barra正式加盟Facebook,负责VR部门,领导Oculus团队。
扎克伯格还表示,“雨果和我有共同的信念,那就是虚拟现实和增强现实是下一代主流计算平台。”显然,即使正面临Zenimax的VR剽窃官司困扰,Facebook仍会继续挖掘VR技术和人才,推动公司在VR/AR领域的布局和发展。
说到Facebook我们也不能忘掉另一家巨头Google,该公司的VR团队刚刚吸引了前HTC首席设计师Claude Zellweger加盟。Zellweger曾经是HTC Vive 头盔硬件设计团队的负责人,考虑到Google已经拥有Daydream VR平台,并在去年发布了Daydream View头盔,这次挖角暗示了Google在移动VR领域有着更大的野心。
此前,Google公司的VR和AR团队还发布了一系列招聘启事,希望可以扩充公司硬件团队,显示出Google对硬件研发和相关人才的重视。事实上,即使是尚未推出VR/AR产品的苹果,也通过挖角囊括了大量VR/AR人才,并正通过招聘获取更多VR/AR人才。这些均表明,即使VR/AR产业暂时遇冷,巨头仍看好VR/AR产业的未来。
VR/AR产业亟需人才
正如我们在上面提到的,VR/AR拥有巨大的发展潜力。但现阶段而言,VR/AR的发展尚未成熟,因此亟需各类人才来解决产业面临的难题。现阶段,大部分VR人才所处领域包括了位置追踪、人机交互、计算机软件、信息技术和服务、电脑游戏等。
LinkedIn去年发布的全球VR人才供需报告显示,在全球VR人才的三大梯队中,美国、英国、中国的VR人才占比分别为40%、8%和2%。而从人才需求来看,中国的VR人才需求量达18%,居于全球第二,仅次于美国(48%)。
报告还指出,从绝对人数来看,中国的VR行业并不缺乏VR从业者。但很多VR人才都是为了业务发展需求而从其他部门抽调而来,高质量VR专业人才的储备并不完善;销售人员高居中国VR工作职能第二位,一些企业在VR应用软件和内容缺乏,甚至硬件功能尚不完善的情况下,依靠销售来迅速拓展眼前的商业机会,这或许并不利于VR产业的长期发展。
从报告可以看出,无论国内还是国外,VR人才的需求都是非常巨大的。因此对有志于进入VR产业的用户来讲,如何规划自己的发展方向将非常重要,这不仅决定了薪资收入,也将决定自己在VR产业是否有竞争力。
什么样的VR人才吃香?
资本寒冬是2016年VR产业的关键词之一,包括裁员、欠薪,以及众多巨头(HTC、索尼、微软、百度、腾讯等等)入局造成初创受到挤压而无法正常运转的事情频发,让不少人对VR行业充满敬畏。但事实上,如果你选择的职能恰当,能让你在VR产业有更好的发展;在不幸遇到资本寒冬时,你也能在其他VR公司,甚至非VR产业另谋出路。
科学家&专家
现阶段,VR面临的最大问题之一就是技术瓶颈,因此各大公司都在网罗专业人才,希望能实现VR技术突破,从而让VR产品更好地走向消费者。但VR核心技术涉及到图形图像、人机交互、算法以及光学等尖端领域,要求也最严苛。
如Oculus首席科学家Michael Abrash,他曾对VR未来五年的技术方向做出解读,包括光学(单眼4Kx4K分辨率)、眼部追踪、提升音质(创造更加沉浸的体验)、人机交互以及计算机视觉(虚拟世界和虚拟人类)等研究方向,这显然要求从业者对这些领域都有深刻的理解,才能进一步统筹、预测VR的未来发展方向。
如果你对技术研发、甚至学术研究非常感兴趣,并具备一定的才能和条件。那么选择在高等院校和研究机构(如剑桥大学、诺丁汉大学等)深造,进行VR科技的基础研究和创新;或是切入算法(如SLAM算法)、人机交互(体感、控制器)等领域,来研发当前VR亟需突破的技术瓶颈不失为一个好选择。
游戏开发者
对VR产业而言,内容也是非常重要的环节,这其中游戏是非常重要的应用场景,也是最适合VR人才的工作职能之一。招聘信息搜索引擎公司Indeed指出,游戏开发者的工作岗位数量自2014年以来已经滑落了65%之多,但VR/AR相关工作却提升了400%。
在过去一年,包括索尼PSVR、Oculus、HTC等平台都在渴求优质VR内容;另一方面,育碧、卡普空等游戏厂商也正积极布局VR游戏领域。在移动VR领域,Google的Daydream VR平台,以及三星Gear VR等,同样迫切需要优质VR游戏内容。
对有志VR产业的人才来讲,这是一个很好的切入领域,你可以选择自己适合的平台(手机、PC、主机等),以及自己要如何进入该领域:诸如向厂商提供游戏创意,或是学习图形引擎或游戏引擎开发,以及要开发什么类型的VR游戏等等。
现阶段,Unity、Unreal都已经支持VR游戏开发,开发者可以借助这些引擎去进行游戏开发工作。另一方面,开发者还需要学习诸如C++等编程语言,从而能更好的将自己的想法、以及游戏素材(画面、声音)整合并打造成可运行的VR游戏。
设计师
从事UI和UX的设计师同样有机会在VR领域大展身手。一方面,现在VR系统的界面和交互还处于初级阶段,因此设计师可以充分发挥创造力和想象力,寻求更适合普通消费者的界面和交互方案,从而实现UI和UX设计的标准化。
另一方面, Facebook、Google、三星等现阶段进入VR领域的巨头提供了各自不同的标准。因此那些提供游戏、应用等内容的VR公司/团队,需要设计师的帮助来让VR应用更适应不同平台的交互需求,从而让游戏或应用具备良好的画面观感。
如果想成为一名出色的设计师,你需要对交互设计、用户界面设计、用户体验设计、信息框架等有比较深刻的了解和认识,并具备以用户为中心的设计思维。
以上我们简单列举了部分VR职能,不过仍有更多工作职能有待用户自己挖掘,如提供VR产业分析和建议的观察员,或是关注VR知识产权,以及拓展VR应用的市场拓展等等。总之,VR/AR仍是新兴的科技领域,如何走出精彩的道路,还是要靠你自己来决定。
现阶段,VR/AR产业需要的就是通过人才累积来突破技术瓶颈,以及解决内容匮乏问题。而巨头和创业者将如何在VR/AR产业实现突破,推动VR/AR走向普通消费者,还需我们静待变革风潮的到来。
为您推荐
市场调研公司IMSResearch于年初宣布,全球数字机顶盒2004年总销量为5,080万台,预计2009年将达到9,030万台。数字电视机顶盒总的前景普遍看好,然而具体到国内而言,目前国内机顶盒开发商仍然以卫星机顶盒为主,有线机顶盒仍未走向普及应用。据CCID数据显示,2004年中国有线数字电视用户规模仅68.2万。纵观整个数字机顶盒行业:有线机顶盒前景广阔,但近期的表现令人失望;卫星机顶盒出口总量较大,国内市场有限;新近成为业界热点的IP机顶盒似有后来居上之势。同时,有线、卫星和IP机顶盒发展存在很大的变数,包括产品功能定义、传输标准、信源编码标准、中间件选择、业务发展模式等,新的半导体方
中国上海,2009年3月10日,恩智浦半导体今日宣布其完整的DVB-S2/MPEG-4个人视频录像机(PVR)机顶盒(STB)解决方案已被最新款AmstradDRX780UKHD卫星接收机所采用。Amstrad是一家领先的数字机顶盒制造商,同时是付费电视提供商——英国天空广播公司(BSkyB)的子公司。Amstrad已经选择配有DVB-S2卫星前端的恩智浦高清晰度H.264芯片组来为Sky+HD客户提供高品质录像与回播功能。 Amstrad技术总监RogerLambert表示:“现在加入Sky+HD这一欧洲领先的高清电视服务的客户比以往任何时候都多。他们日益期望既能收看各种各样的高清频道,又能
Broadcom公司的BCM7335是高清PVR卫星机顶盒片上系统(SoC),它集成了双调谐器/解调器BCM4506前端技术以及支持多种视频格式的最新一代的AVC译码器,支持用于基于DVB-S2和8PSK的DBS传输系统的世界标准。BCM7335工作在运行于450-MHz的双线程MIPSCPU核,具有超过950DMIPS的性能。本文介绍了BCM7335的主要性能及优势,单片系统方框图和参考设计方框图。BCM7335:High-DefinitionPVRSatelliteSystem-on-Chip TheBCM7335isBroadcom’snext-generationsatellitePV
2009年3月21日第二届数字电视趋势论坛在北京中旅大厦三层宴会厅举办,DVBCN数字电视中文网全程直播整个会议。图为广州啊哈媒体IMS技术总监黄赟先生演讲。 各位领导、各位来宾,大家下午好。今天很荣幸受主办方的邀请有机会在这里跟大家分享一下关于EPG元数据与增值业务的关系。 啊哈媒体其实是从2004年开始从事关于EPG元数据的采集以及关于EPR的研发,从那个时候开始我们进行了怎么样在数字电视上进行EPG元数据的应用,有一些经验跟大家分享一下。 以下是我今天下午发言的内容,首先跟大家简